エンジニア一覧

”「グランディアオンライン」“飛竜への道”体験&インタビュー”

GAME Watchより引用

”WIN「J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! ONLINE」最新作の秘密に迫る! 開発スタッフインタビュー”

GAME Watchより引用

”物理シミュレーション完全マスター”

ゲームのみならず様々なアプリケーションにおいて、物理挙動の導入は品質の向上や開発の効率化につながります。Unityに搭載されている物理シミュレーションはたいへん優れたもので、その原理を理解することでよ...
unity Learning Materialsより引用

”CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング”

マルチコア、そしてメモリバンド幅。 現代のCPUアーキテクチャにおいて克服しなければならないこのふたつの課題について、 Unityからの回答をお伝えします。周到に準備された恐るべき基盤、 Ent...
unity Learning Materialsより引用



”鉄道ファンとリラックスしたい人たちにぴったり―廃墟駅改装シム『Train Station Renovation』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”未来を見据える若手クリエイターたちのゲーム作りにかけるアツい思い。日本ゲーム大賞 アマチュア部門で大賞を受賞したHAL東京の学生さんに聞く”

毎年記者が楽しみにしているイベントのひとつが、日本ゲーム大賞 アマチュア部門の授賞式。ここでは、2019年に大賞を受賞した、HAL東京のOVERWORKSの皆さんへのインタビューの模様をお届けする。
ファミ通.comより引用

”カスタムシェーダーで上がる「SpriteStudio Ver.6.4」の『表現力』と『汎用性』”

「SpriteStudio Ver.6.4」のカスタムシェーダーによる、表現力と汎用性の広がりについてインタビューを実施しました。
GameBusiness.jpより引用

”【CEDEC 2015】新ゲームエンジン「Stingray」の最大の訴求ポイントは「ライブリンク」 オートデスク担当者に聞く”

CEDEC 2015で国内ではじめてデモが行われたStingray。オートデスクが8月19日にリリースをはじめた、同社で初めてとなるゲームエンジンです。同社ビジネスデベロップメントのベン・マワリー氏にStingrayのコンセプトや、活用メリットなどについて伺いました。
GameBusiness.jpより引用