エンジニア一覧

”今すぐ現場で覚えておきたい最適化技法 ~「ゲシュタルト・オーディン」開発における最適化事例~”

本講演では、スマホアプリケーション「ゲシュタルト・オーディン」の開発に当たって経験した最適化のケーススタディを基にシェーダー、アセットバンドル、スクリプティング等のUnityアプリケーション開発に関わ...
unity Learning Materialsより引用

”「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」”

ゲームなどエンターテイメントだけでなく、商品の広告やカタログ、はたまた製造業での作業支援などARの用途はますます広がっていきています。その一方で興味はあっても手を出せない開発者もまだまだ多いのではない...
unity Learning Materialsより引用


”「まずは自分でやってみる」エンジニア・カンヤーニーさん ─日本で働くVol.4─”

タイ出身のカンヤーニーさんは、専門学校でゲーム制作技術を身につけ、2020年4月にクリーク・アンド・リバー社(以下C&R社)に入社しました。入社3ヵ月ですでにメインエンジニアとして新タイトルのゲームを開発していると言います。その成長の秘訣はどこにあるのでしょうか。また安全な日本の生活が気に入っているカンヤーニーさんです...
CREATIVE VILLAGEより引用

”作り込んでみないと、どれだけ奥深さがあるシステムになっているかわからない―オープンワールドパズル『A Monster’s Expedition』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”【いまこそ! 絶対PS VR!】秋山賢成スペシャルインタビュー”コンテンツが牽引するPS VRのさらなる可能性””

PlayStation®VRが目指す"誰も見たことのない未来" ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアで制作技術責任者を務める秋山賢成は、PlayStation®VR(PS VR)の技術講演を多数実施し
PlayStation.Blogより引用

”【GTMF 2015】Enlightenのパワーでリッチな大域照明を~ARMグループのGeomericsが披露”

GTMF2015東京会場でARM傘下のGeomericsは「Mood and Composition / Global Illumination with Enlighten」(雰囲気と構図 / Enlightenによる大域照明」と題した講演を行いました。
GameBusiness.jpより引用

”ネクソン、オンラインアクションRPG「ドラゴニカ」開発/運営チームインタビュー”

GAME Watchより引用

”VRアニメ制作ツールAniCast!!”

昨年のUniteで講演したAniCastについて、アニメ制作ツールとしてさらに進化したシステムを解説します。 昨年3月にスタートした「東雲めぐ©Gugenka」や「バーチャルジャニーズプロジェク...
unity Learning Materialsより引用

”2DアーティストのためのGPU入門”

近年、Unityはバージョンアップのたびに、アーティストにとって、ほしい表現が作りやすくなっている。但し、リアルタイムにレンダリングする必要がある環境において、30 FPSや60 FPSで表現するため...
unity Learning Materialsより引用