デザイナー一覧

”剣振り回しアクションADV『Apple Slash』「『Downwell』から多大な影響を受けています」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”ローグライクダイスゲーム『Dicey Dungeons』「ゲームジャム最終日になっても、完成させることができなかったのです」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”【特集】『アトム:時空の果て』手塚眞×松山洋×イバイ・アメストイ直撃インタビュー! 彼らが感じる手塚治虫作品の魅力とは”

手塚プロダクションとアクティブゲーミングメディアがタッグを組み、また多彩なクリエイターが参加を表明している、iOS/Android/PC向けカードゲーム『アトム:時空の果て』。
GameBusiness.jpより引用

”株式会社サイバーコネクトツー 松山 洋 氏が語る”ゲームクリエイターに大切な意識””

9月30日、「.hack//G.U.」シリーズ、「NARUTO-ナルト- ナルティメット」シリーズなどのゲーム開発会社・株式会社サイバーコネクトツーから、松山洋社長、プログラマーの渡辺雅央氏、グラフィッカーの下田星児氏をお招きして、オープンセミナーを開催しました。 会社の歴史、作品制作の歴史、そして、それぞれの時期に考...
アミューズメントメディア総合学院より引用

”『火曜の夜は冒険者!』ダンジョンズ&ドラゴンズ ベーシックルール日本語版公開特別放送”

この動画はテーブルゲームチャンネルで毎月第1、第3火曜日の夜8時から10時まで配信されている『火曜の夜は冒険者!』のアーカイブです。
TableGameChannelより引用

”Steam向けアクション『Metal Unit』開発チームインタビュー。ストーリー重視の探索型ローグライトゲームはどのようにして生まれたのか?”

韓国のパブリッシャーNEOWIZは、2020年2月4日にSteamにて『Metal Unit』を早期アクセス販売開始した。本作『Metal Unit』の開発におけるルーツに迫る。
AUTOMATONより引用

”ターン制ストラテジー『Here Be Dragons』「10時間でクリアでき、満足いく体験ができるように作った」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”1周年記念本で語られた『#コンパス』1周年インタビューの第二弾&第三弾を掲載!”

2017年12月に発売された『#コンパス 戦闘摂理解析システム オフィシャルアートブック』内で語られた開発者インタビューを掲載!
ファミ通Appより引用

”『#コンパス』の世界観を陰で支えるダイナフォント年間ライセンス「DynaSmart V」-本作のクリエイター二人にその重要度を訊いた!”

ユーザーと情報の橋渡しとなる存在として、ゲーム制作に欠かすことのできない「フォント」。そのフォントの重要性を知るNHN PlayArtの現役クリエイターにインタビューを実施し、その選定方法やライセンス周りについて話してもらいました。
GameBusiness.jpより引用

”バンダイナムコ知新「第2回 カーレースゲームの変遷 前編」大杉章氏、岡本進一郎氏、岡本達郎氏インタビュー”

今回の「バンダイムコ知新」は、1990年代前半までのナムコの「レースゲーム」の制作に携わった3人のクリエイターにお話を伺います。レースゲーム制作技術の変遷にともない、運転の「リアルさ」や「楽しさ」を追求してきた挑戦の歴史を紐解いてみましょう。
アソビモットより引用