エンジニア一覧

”「今日のメシどうする?」問題から学ぶ、階層型タスクネットワーク”

株式会社ディー・エヌ・エーは、エンジニア向けの勉強会「GDM vol.37 エンジニア向け勉強会 ゲームAIに
モリカトロンAIラボより引用

”mBaaSの提供でサービスが広がるGMOインターネットのゲーム・アプリ向けソリューション”

GMOインターネットが提供する「GMOアプリクラウド」は、ゲームに特化したクラウドホスティングサービス(IaaS)の先駆けとして、これまでに1500タイトルを超えるゲームに採用されてきました。近年では海外展開にも力を入れる本サービスですが、今春からはmBaaSサービス「G
GameBusiness.jpより引用

”Unity Japan Office 制作の裏側”

HDRPを用いて制作したUnity Japan Office バーチャルウォークスルーの、現地取材から完成に至るまでの工程や、Build-Inパインプラインには無いHDRPならではの表現手法を紹介しま...
unity Learning Materialsより引用

”運用中超大規模タイトルにおけるUnityアップデート課題の解決手法と事例”

本講演では、モバイル向け超大規模タイトルでの環境移行を成功させた際に発生した問題と解決手法を実践的に紹介します。 ゲームタイトルの長期運営においては、ストアの規約変更や採用Unityバージョンの...
unity Learning Materialsより引用

”Unityでこんなに変わった!ぱちんこ映像開発ワークフロー”

ぱちんこの映像開発ワークフローにおいて、旧来の開発手法から脱却し、ビジュアライズされた開発環境を構築。 その取り組みの中でUnityを利用したことによって、低コスト、短期間で映像開発エディタを開...
unity Learning Materialsより引用


”新アドベンチャー「探険同盟」解禁!『ハースストーン』開発チームにミニインタビュー”

『ハースストーン』の開発を担当するシニアゲームデザイナーBen Brode氏と、ソフトウェアエンジニアRachelle Davis氏にミニインタビューを行い、今週から第1ウィングが解禁されている、『The League of Explorers(探険同盟)』について話を聞いてきました。
GameSparkより引用

”株式会社ヘキサドライブ 新卒クリエイターインタビュー”

株式会社クリーク・アンド・リバー社では新卒の方の就職支援を行っております。「ゲーム×IT業界フォーラム」をはじめ、クリエイティブ業界を目指す学生の方に有益なコンテンツをお届けしていきます!今回はその第四弾として、「株式会社ヘキサドライブ」へ新卒で入社された方のインタビューをお送りします。
CREATIVE VILLAGEより引用

”「パネルでポン」ホームページ公開1周年記念特別企画 開発者インタビュー”

パネルでポンより引用

”『LEFT ALIVE』で採用されたHTNを用いたゲームAIとは?DeNA主催のGame Developers Meetingレポ”

『LEFT ALIVE』で敵の制御に使用されているAIはいかにして作られ、どのように同作を支えているのでしょうか?スクウェア・エニックスのプログラマー・長谷川誠氏が登壇した「Game Developers Meeting Vol.37」のレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用