「漫画家」一覧
1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第7回は、新春特別回として、2017年で生誕10周年を迎えたバーチャル・シンガー『初音ミク』の生みの親・佐々木 渉さんをゲストにお...
電ファミニコゲーマーより引用
”カプコン伝説第二十四回 癒しゲームの最高峰!(後編)”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”カプコン伝説第二十三回 癒しゲームの最高峰!(前編)”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”「フリージング」は「エリア88」の影響を受けている!? ──『フリージング エクステンション』クリエイター対談(後編)”
「フリージング」は「エリア88」の影響を受けている!? ──『フリージング エクステンション』クリエイター対談(後編)
シシララTVより引用
”なぜ日本のゲームは世界一から転落したか”
1980~90年代、日本のゲームは世界一だった。その時代のゲーム開発者たちの奮闘をまとめたマンガ『若ゲのいたり』(KADOKAWA)が話題だ。筆者は自身もゲーム開発者だった田中圭一氏。ベストセラー『うつヌケ』の次に挑んだテーマは、なぜゲームだったのか。田中氏に聞いた――。(前編、全2回)/聞き手・構成=的場容子
PRESIDENT Onlineより引用
”「Jスタとあそぼう」3年目突入記念!出演者図鑑&潜入レポート漫画を公開!”
JAPAN Studioのクリエイター自らが発信している、公式生放送番組「Jスタとあそぼう」。作る人と遊ぶ人が一緒になって楽しめる当番組も、2016年5月の放送から、いよいよ3年目に突入します!視聴者さんとのボイスチャッ
PlayStation.Blogより引用
”作者インタビューあり『Ingress』FSアートワークコンテスト受賞作品をたどる24連ミッションリポート”
コンテスト受賞作が使用された『Ingress』24連ミッションに挑戦。そのデザインを手掛けたクリエイターに作品への想いも聞いてみた。
ファミ通Appより引用
”【メガドラミニ】マンガ家・福満しげゆき先生が思い出を語る&収録42タイトルをプレイ! 先生の心に刺さったタイトルは?”
元祖メガドラユーザーであるマンガ家の福満しげゆき先生が、メガドライブミニをプレイ。先生の描き下ろしイラストとともに、笑いあり涙ありのインタビューをお届けする。
ファミ通.comより引用
”エムツーによる東亜プラン全タイトル移植表明から、未来の布石にあのタイトル!? レジェンドの仰天秘話まで!盛りだくさんの“エムツーショットトリガーズ弩感謝祭II”詳細リポート”
2019/12/16 2019年12月, コメント, レポート