”【CEDEC2015】「オレが掟だ。キミらが頼りだ。」他業種のクリエイターと歩んだ9年間~レベルファイブ日野晃博氏”

「オレが掟だ。キミらが頼りだ。」CEDEC 2015で登壇したレベルファイブ代表の日野晃博氏は、基調講演「妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具 ~各界クリエイター共同戦線~」を、このひとことで締めくくりました。
GameBusiness.jpより引用

”【KYUSYU CEDEC2015】いい企画とは「夢を語り、未完成であるべき」・・・レベルファイブ日野氏が語る”

レベルファイブの日野晃博社長がKYUSYU CEDECに登壇し「日野流 企画立案術」と題して、同社が得意とするクロスメディア戦略の核となるコンセプトデザインについて、その一部を明かしました。
GameBusiness.jpより引用

”【KYUSYU CEDEC 2015】『The Kitchen』の舞台裏から最先端の研究開発まで・・・カプコンのVRへの取り組み”

KYUSYU CEDEC 2015でカプコンは「株式会社カプコンにおけるVR技術講演」と題して、研究開発中のVRコンテンツに関するノウハウを(失敗談も含めて)共有しました。
GameBusiness.jpより引用

”『逆転裁判6』開発者インタビュー Vol.2 “キャラクター誕生秘話”(2016年7月号より)”

『逆転裁判6』発売時に行われた開発者インタビューを再掲載。全体のお話とキャラクター誕生秘話の2回に分けてお届けします。この記事では登場人物たちのデザインや誕生過程についてのインタビューとなります。
Nintendo DREAM WEBより引用

”『逆転裁判6』開発者インタビュー Vol.1 “触ってわかった集大成たる理由”(2016年7月号より)”

『逆転裁判6』発売時に行われた開発者インタビューを再掲載。全体のお話とキャラクター誕生秘話の2回に分けてお届けします。・記事は修正している箇所もありますが、基本は掲載時と同じものになります。・ネタバレを含んでいる場合があります。
Nintendo DREAM WEBより引用

”アトラス公式「激論!アトラスが遂に始める“王道RPG”が気になってしょうがない!(仮)」〜本編〜”

作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
atlustubeより引用

”アトラス公式「激論!アトラスが遂に始める“王道RPG”が気になってしょうがない!(仮)」〜アトラス アートワークチーム・副島成記によるイラストメイキング〜”

16/12/23 ニコ生番組本編開始前に放送された、アトラス アートワークチーム・副島成記のイラストメイキング!今回の番組のためだけに新たに描き下ろした、記念イラストのメイキングです。※本動画は16/12/23に放送されたニコニコ生放送を編集したものです。【PROJECT Re FANTASY】スタジオ・ゼロ 公...
atlustubeより引用

”『大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-』発売記念特集 vol.2 効果音編”

逆転裁判シリーズ新プロジェクト! 大日本帝国から大英帝国へ!奇跡の大逆転が今始まる! 逆転裁判シリーズ新プロジェクト!MADE IN カプコン にこだわった「大逆転サウンド」 開発者の座談会形式のイン
CAP'STONEより引用

”『大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-』発売記念特集 vol.1 音楽編”

逆転裁判シリーズ新プロジェクト! 大日本帝国から大英帝国へ!奇跡の大逆転が今始まる! 「19世紀末」と「逆転裁判」を昇華させる「大逆転サウンド」のアイデンティティとは!? 開発者の座談会形式のインタビ
CAP'STONEより引用

”モンハン流 狩りの作り方第四回”

ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
MHBより引用