”シリーズファンもしっかり楽しめる「戦国BASARA バトルパーティー」開発インタビュー。育てた武将を自分なりに組み合わせ,仲間と共に高みを目指せ!”

 カプコンが配信中の「戦国BASARA バトルパーティー」は,「戦国BASARA」シリーズ初のスマホアプリだ。今回4Gamerでは,そんな本作について,プロデューサーの稲葉 剛氏とディレクターの山田倫之氏に,開発の経緯やアクションゲームにしなかった理由など,さまざまな話を聞いた。
4Gamer.netより引用


”【インタビュー】歴代サウンドディレクターに聞く!『戦国BASARA バトルパーティー』におけるユーザ目線のサウンド実装とは”

カプコンが誇る『戦国BASARA』シリーズ初のスマートフォンアプリ『戦国BASARA バトルパーティー』。コンシューマ機のアクションゲームからゲーム性をガラッと変え、豊富な育成要素を取り込んだタイトルとなっているが、派手なモーションやキャラクターの魅力はそのままに表現されている。今回『戦国BASARA バトルパーティー...
Social Game Infoより引用

”[TGS 2019]「龍が如く7 光と闇の行方」インタビュー。新たな主人公を軸に生み出されるシリーズ王道の物語”

 TGS 2019の会場内にて,PS4用ソフト「龍が如く7 光と闇の行方」のチーフプロデューサーである横山昌義氏とプロデューサーの阪本寛之氏に,本作の気になるところについて話が聞けた。新主人公の誕生秘話も語られたインタビューの内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”ファイアーエムブレム 風花雪月 開発者インタビュー 〜特集フォドラの夜明け〜”

ニンテンドードリーム2020年5月号の特集『ファイアーエムブレム 風花雪月 特集フォドラの夜明け』。
Nintendo DREAM WEBより引用

”『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”モンハン流 ド迫力3D映像の作り方第五回”

ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
MHBより引用

”モンハン流 ド迫力3D映像の作り方第四回”

ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
MHBより引用

”モンハン流 ド迫力3D映像の作り方第三回”

ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
MHBより引用

”モンハン流 ド迫力3D映像の作り方第二回”

ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
MHBより引用