エンジニア一覧

”〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介”

本セッションでは『七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ』の開発において、〈七つの大罪〉の感性を徹底的に再現するための工夫や方法、そして、実際に使用したレンダリング技術やグラフィックテクニックをご紹介...
unity Learning Materialsより引用

”Unity 2019での新アニメーション・リギング”

事前にセットアップされたキャラクターに対してプロシージャルな変形を加える方法や、物理ベースのセカンダリモーションを追加する方法を紹介します。さらに、アニメーション全体をブラッシュアップしてゲームをより...
unity Learning Materialsより引用

”非プログラマでもできる!簡単プロジェクト管理&マネタイゼーション術!”

技術的なバックグラウンドがない人にとって、Unityでプロジェクトを進めているといろんな問題が起こりがちです。例えば、バージョン管理であったり、リアルタイムに変化させる仕組みであったり。自分のゲームを...
unity Learning Materialsより引用

”BlueStacks CEOに聞くモバイルゲームを活用する新たなプラットフォーム戦略とは”

 BlueStacksが日本での展開に向けて動き出した。BlueStacksとは,エミュレータ技術を使ってAndroidアプリをPC上で動作させるプラットフォームだ。最新版のBlueStacks3はす…
gamesindustry.bizより引用

”空間を広げるデジタルコンテンツは面積に制約のある施設ビジネスの救世主。「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」インタビュー”

 壁面の映像に紙飛行機を投げて遊ぶ「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」。ゲームのようであり,インスタレーション的でもあるが,未就学児をターゲットとし,ゲームメーカーではない会社が開発したという点も…
gamesindustry.bizより引用

”「理不尽な難しさではなく、学んで攻略する2Dアクションを作れた」『Momodora 月下のレクイエム』開発スタッフインタビュー”

AUTOMATONより引用

”スクウェア・エニックスが追求する、ビデオゲームのAIの未来―三宅陽一郎氏をはじめとする、AI研究の最前線”

現在のビデオゲームで活用されるAI。NPCとのコミュニケーションやエネミーの制御に留まらず、より深みのあるゲームプレイを提供するために広く利用されています。今回のセッションでは、どんなふうに研究され、利用されているかをまとめています。
GameBusiness.jpより引用

”【GDC Summer】AI分析ツールを活用したプレイヤーのペルソナ特定とゲーム離脱防止策”

2020年8月4日〜6日(現地時間)、ゲーム開発者の世界的会議GDC Summerがオンラインで開催されました
モリカトロンAIラボより引用

”ゲームキューブで立体音響を楽しもう!ゲームとサウンドの関係 ドルビー日本支社インタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”アプリ開発者のためのマネタイゼーション機能”

Unityが提供するServicesの中には、アプリのマネタイズをするための機能がいくつもあります。「新しい用語などが出てきて、どんな機能だかよくわからない」という人のために、アプリでお金を稼ぐときに...
unity Learning Materialsより引用