インティ・クリエイツは7月10日に新作「Bloodstained: Curse of the Moon 2」を発売する。これに先駆け,本作プロデューサーの會津卓也氏とディレクターの宮澤拡希氏,そして世界観およびシナリオの監修を手がけた五十嵐孝司氏にメディア合同インタビューを行った。
4Gamer.netより引用
”『Bloodstained: Curse of the Moon 2』2P同時プレイに込めた想いとは? 世界観やシナリオのポイントも”
『Bloodstained: Curse of the Moon 2』の開発者インタビューを実施。前作の反省点や新要素の詳細、キャラクター秘話などに迫る。
電撃オンラインより引用
”共闘アクションRPG『ドーントレス』開発者インタビュー。大型アップデート「虚無の喚び声」の特徴や今後の展望を聞く”
共闘アクションRPG『ドーントレス(Dauntless)』開発者インタビュー。『ドーントレス』大型アップデート「虚無の喚び声」の特徴や今後の展望を聞く。
AUTOMATONより引用
”サイバーパンクを現代化するUmurangi Generationのアプローチ”
NaphtaliFaulkner氏が,SF写真ゲームのインスピレーションと意図について語る。 UmurangiGenerationは,ポケモンスナップ,SeaLifeSafari,Afrikaと同じカ…
gamesindustry.bizより引用
”ヘンテコサバイバル『Wrongworld』「一番大事な要素は楽しくシンプルであることだと思っています」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Sludj Games開発、PC向けに5月11日正式リリースされたヘンテコサバイバル『Wrongworld』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”【田中圭一連載:バーチャロン編】「ロボットが主役のゲームは絶対にヒットしない」。亙重郎はどのように社内の反対を乗り越え、業界のジンクスを覆したのか【若ゲのいたり】”
1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第9回は、1995年にセガ(現セガ・ゲームス)からリリースされたアーケードゲーム『電脳戦機バーチャロン』の生みの親・亙 重郎さんを...
電ファミニコゲーマーより引用
”石井ぜんじ第 1 回インタビュー後半:ゲーム産業におけるゲーム雑誌の役割”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”石井ぜんじ第 1 回インタビュー前半:ゲームの魅力を発信する仕事”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”【レポート】プラチナゲームズ設立10周年パーティーに潜入―小島監督ら業界人が祝福”
大阪を拠点とするデベロッパーのプラチナゲームズは、東京都内で、同社の創設10周年を記念するパーティー「PLATINUM GAMES 10th ANNIVERSARY PARTY」を開催しました。
INSIDEより引用