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TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用
”FE風花雪月インタビュー vol.2-2【フォドラの世界ができるまで 後編】〜フォドラに魂を与えた緻密な設定たち〜”
フォドラの大地に“存在感”を与えた 緻密な世界設計とキャラクターたち 世界の背景から人物たちの発する一言まで、さまざまな部分で垣間見える、作り手のこだわり。
Nintendo DREAM WEBより引用
”FE風花雪月インタビュー vol.2-1【フォドラの世界ができるまで 前編】〜開発体制とキャラクターデザイン秘話〜”
フォドラの大地に“存在感”を与えた 緻密な世界設計とキャラクターたち世界の背景から人物たちの発する一言まで、さまざまな部分で垣間見える、作り手のこだわり。
Nintendo DREAM WEBより引用
”RTSカードバトル『Golem Gates』「既存のジャンルにカード要素を組み合わせたゲームを参考に」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Laser Guided Games開発、PC向けに3月29日正式リリースされたリアルストラテジーカードバトル『Golem Gates』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”モンスター管理シム『Lobotomy Corporation』「SCP財団の影響を受けつつも独創性を」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Project Moon開発、PC向けに4月9日正式リリースされたモンスター管理シム『Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”2Dパズルアクション『Plug Me』「可愛いグラフィックでハードコア」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Havana24開発、PC向けに4月6日リリースされた2Dパズルアクション『Plug Me』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”2DアクションADV『The Adventure Pals』「自分たちにできる最高の2Dアクションゲーム」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Massive Monster開発、PC/Mac/PS4/XB1/スイッチ向けに4月4日リリースされた2Dアクションアドベンチャー『The Adventure Pals』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”高難易度2Dアクション『Squirm』「大きな挫折を乗り越えて誕生した作品です」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Alex Carpenter氏開発、PC/Mac/Linux向けに3月22日リリースされた高難易度2Dアクション『Squirm』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”“ゲームギアミクロ”インタビュー。キーパーソンに訊くコンセプト&収録ソフト選定の経緯”
電撃発表された“ゲームギアミクロ”について、キーパーソンのセガ 宮崎浩幸氏&奥成洋輔氏にインタビュー!
ファミ通.comより引用