経営者一覧



”VR空間構築ソリューション『NEUTRANS』開発の裏側”

Synamonは、VRコンテンツを作成するためのツール群を兼ね備えた『NEUTRANS』を開発しております。新たに 『NEUTRANS』を活用した、ビジネス向けに特化させた新VRサービス『NEUTRA...
unity Learning Materialsより引用

”[TGS 2019]学園ホラー「The Coma」シリーズは,学歴社会に対する負の感情から誕生。開発経緯や「The Coma 2」について話を聞いた”

 韓国のデベロッパDevespresso Gamesが開発するホラーアドベンチャーゲーム「The Coma」シリーズ。TGS 2019のコーラス・ワールドワイドブースでは,「The Coma 2」の試遊台が展示されており,開発者の2人も来日していた。そこで4Gamerでは,本シリーズの開発が始まった経緯などを聞いた。
4Gamer.netより引用

”日本のゲーム業界を支える「ゲームデベロッパー」の現状、そして未来。激変する環境にどう対応していくべきなのか? ゲーム会社の社長二人に聞いてみた”

会社の規模や設立経緯も異なれば、社長の経歴も大きく異なるこの2社が、なぜディベロッパー同士で業務提携を結ぶことになったのか。ディベロッパーという視点から、ふだん我々ゲーマーがあまり意識することのない、ゲーム業界のもうひとつの側面が見えてくるはずだ。
電ファミニコゲーマーより引用

”[TGS 2019]ゲーマー向けPCでは放熱,アップグレード,拡張性を重視。Dell上級副社長Ray Wah氏にALIENWAREが重視することを聞いてみた”

 既報のとおり,Dellは,TGS 2019に合わせて「ALIENWARE」「Dell G」のPCおよび周辺機器多数を発表した。TGS 2019での発表イベント後に,一般消費者向け製品担当上級副社長のRay Wah氏にインタビューをする機会を得た。そこで,ALIENWAREが注力する「Legendデザイン」の話題など,...
4Gamer.netより引用

”ソーシャルディスタンス時代のStriking Distance”

DeadSpaceなどを手掛けたGlenSchofield氏は,PUBG傘下のスタジオをリモートワークに移行したことで,在宅勤務に対する考え方が変わったと語る。 GlenSchofield氏によると,…
gamesindustryより引用


”裸眼で拡張現実!!プロジェクションマッピングとAIで世界最先端研究を丸見えに”

ARをプロジェクションマッピングを応用してデバイスを通さずに裸眼で実現する技術を紹介します。名古屋大学宇治原研では実験中のデータを元にUnityで装置内部の映像を生成し装置に投影することによって、装置...
unity Learning Materialsより引用

”コーエーテクモ、ソーシャルゲームプロデューサーインタビュー(後編)”

GAME Watchより引用