”「メガドライブの時代」を詰め込んだタイムカプセル、メガドライブミニのキーマンに訊く 前編”

ゲーム文化保存研究所IGCCより引用

”PlayStation Experience 2015: Final Fantasy VII Remake Conversation | PS4”

Kitase swings by to talk about remaking fan favorite Final Fantasy VI...
PlayStation 公式チャンネルより引用

”コナミの音楽は教科書、GBAは再評価すべき…日本の「チップチューン」立役者が語る、音楽史に無視された“ピコピコ音”の電子音楽史【『チップチューンのすべて』hally氏】”

「チップチューン」という音楽ジャンルを、皆さんは知っているだろうか?昨今、ゲームだけではなく、音楽の分野においても、いわゆるピコピコ音を使った楽曲を耳にする機会が増えてきたが、そうした音楽の総称がチップチューンである。そんなマニアックそうな音楽が……と思うかもしれないが、既にチップチューンは音楽ジャンルとして確立したも...
電ファミニコゲーマーより引用

”「ファンタシースターオンライン2」酒井智史氏と木村裕也氏にインタビュー。アークスから募集した質問に答えてもらいました”

 先月,セガゲームスがサービス中の「ファンタシースターオンライン2」について,4Gamer読者から「PSO2チームに聞きたいこと」を募集した。多数の投稿の中から編集部で厳選した質問を,酒井智史氏と木村裕也氏に投げかけてきた。
4Gamer.netより引用

”ドットの神様Mr.Dotmanも登場!元ナムコのクリエイター陣に訊く『タッチ・ザ・マッピー』後編”

『タッチ・ザ・マッピー 復活のニャームコ団』を手掛けた、元ナムコのレジェンドクリエイター陣へのインタビュー後編をお届けする。
ファミ通Appより引用

”ドットの神様Mr.Dotmanも登場!元ナムコのクリエイター陣に訊く『タッチ・ザ・マッピー』前編”

『タッチ・ザ・マッピー 復活のニャームコ団』を手掛けた、元ナムコのレジェンドクリエイター陣へのインタビュー前編をお届けする。
ファミ通Appより引用

”「FINAL FANTASY VII REMAKE」、日本語版を初お披露目”

 E3 2019最終日の6月13日、日本のメディア向けに「FINAL FANTASY VII REMAKE」の日本語版が初お披露目された。UIやメニューのほか、フルボイスによる日本語音声が収録された完全日本語版で、いよいよ発売が近づいてきたという実感を得ることができた。本稿では日本メディア向けの日本語版デモンストレーシ...
GAME Watchより引用

”『エースコンバット7』本編/VRのサウンド開発を語るCEDECセッションレポート【CEDEC 2019】”

「CEDEC 2019」にて開催された「「空」と「物語」を演出するためのインタラクティブサウンドデザイン ~エースコンバット7における楽曲と効果音実装/VRについて~」をレポート。「音が籠もるシステム」やBGM、サウンド開発の内部が語られた。
GameBusiness.jpより引用

”『聖剣伝説3』待望のリメイク作は、アクション性の高いバトルと、進化したイベント演出が見どころ。小山田&田付Pインタビュー【E3 2019】”

『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』を手掛ける、スクウェア・エニックスのプロデューサー陣にインタビュー。リメイクの方針や、生まれ変わったシステムやグラフィックの魅力について話を聞いた。
ファミ通.comより引用

”【インタビュー】開発陣の考える『サガ』の魅力とは?そして、ソーシャルゲームのジレンマを乗り越えた先に生まれた『ロマサガRS』のシステムにも言及”

Social Game Infoより引用