満を持して本日10月19日(木)に発売された『巨影都市』。本作は都市に出現した巨大な影《巨影》に、ほんろうされる人々の人間ドラマを描いたSFサバイバル・アクションアドベンチャーです。4回目の特集となる今回は、担当ライター
PlayStation.Blogより引用
”『Heavy Rain』のCage氏: 金儲けのためにこの業界にいるわけではない”
PlayStation 3の意欲作『Heavy Rain』で新たなジャンルを切り開き、その名を馳せたQuantic Dreamの代表David Cage氏。Developが今週実施したロングインタビューで、自身の開発セオリーについて深く語り、『Heavy Rain 2』の開発には自ら取り組まない意向を明らかにして
GameSparkより引用
”【Autodesk University Japan 2017】「フォトリアルとセルルック、3DCG表現の現在と未来(後編)」で語られたプリプロの重要性とCGのこれから”
スクウェア・エニックス 野末 武志氏とポリゴン・ピクチュアズ 監督 瀬下 寛之氏は、Autodesk University Japan 2017で「フォトリアルとセルルック、3DCG表現の現在と未来(後編)」と題し、前編に引き続き両者の思想の共通点や3DCGの展望についての講演を行いました。
GameBusiness.jpより引用
”桁違いのディテールに迫る『Rage』開発者インタビュー”
数々の伝説的FPSを生み出したid Softwareの新規IPシューターとして、いよいよ来月、日本含む全世界で発売される『Rage』。TGS開催中に来日していたidの開発者に、かつてないスケールと膨大な容量を持つ本作についてインタビューする機会があったので、その模様をお届け
GameSparkより引用
”【Autodesk University Japan 2017】「フォトリアルとセルルック、3DCG表現の現在と未来(前編)」で語られたプリプロの重要性とCGのこれから”
スクウェア・エニックス 野末 武志氏とポリゴン・ピクチュアズ 瀬下 寛之監督は、Autodesk University Japan 2017で「フォトリアルとセルルック、3DCG表現の現在と未来(前編)」と題し、互いのワークフローや思想の共通点について講演を行いました。
GameBusiness.jpより引用
”完全新作『ドラゴンズ ドグマ』- 次世代を担う新たなコンテンツを生み出す力。”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”圧倒的なクオリティで送り出す『バイオハザード6』- 過去最大のプロジェクトを指揮する「プロデューサー」の役割とは”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”ファンと刻んだ10周年さらなる成長へ歩を進める「モンスターハンター」”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”最強のゾンビ、ここに。最新技術で甦るホラーエンタテイメントの傑作”
(カプコン開発者インタビュー2019)『バイオハザード RE:2』について掲載しています。
CAPCOM IRより引用
”30年を超えて愛される名作シリーズ 今も変わらないアクションゲームjの面白さを未来へつなぐ”
(カプコン開発者インタビュー2018)『ロックマン11 運命の歯車!!』について掲載しています。
CAPCOM IRより引用