”『ハースストーン』でダンジョン攻略?新拡張版についてデザイナーのKosak氏とKindred氏に訊く!” 2020/3/24 2017年11月, インタビュー 『ハースストーン』でダンジョン攻略?新拡張版についてデザイナーのKosak氏とKindred氏に訊く! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト昔のテーブルトップRPGの懐かしさを取り入れた新しい拡張セット、「コボルトと秘宝の迷宮」。ブリザードの2人のデザイナーに話を聞いてみました。 GameSparkより引用
”「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。アメリカで育ったオタクがゲームに命を救われ、『I”s<アイズ>』に憧れて日本へ帰りゲームを作るまでの話” 2020/3/12 2020/3/12 2020年02月, インタビュー 「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。アメリカで育ったオタクがゲームに命を救われ、『I"s<アイズ>』に憧れて日本へ帰りゲームを作るまでの話ゲームは少年の命を救い、ある種の“呪い”をも授けた。「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」という生田恭理氏が、インディーゲームデベロッパー「ネストピ」を率い、『アンクラウン』を配信・運営するまでに至るインタビュー。 電ファミニコゲーマーより引用
”BlizzCon 2019 Opening Ceremony” 2020/1/15 2021/1/15 2019年11月, インタビュー BlizzCon 2019 Opening Ceremony PlayOverwatch より引用
“7分間の映像に18ヶ月を費やす…Blizzard制作チームに訊いた「シネマティック」の作り方【BlizzCon2019】” 2019/11/11 2021/1/15 2019年11月, インタビュー 7分間の映像に18ヶ月を費やす…Blizzard制作チームに訊いた「シネマティック」の作り方【BlizzCon2019】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトファンが手に汗握る「シネマティック映像」の制作についてインタビュー。ストーリーとゲームプレイを期待させるトレイラーは、どのように生み出されているのでしょうか。 Game*Sparkより引用