『モンハン:ワールド』プロデューサー・辻本良三氏&『FFXIV』プロデューサー兼ディレクター・吉田直樹氏へ、コラボの経緯からモンスター選定の理由など、裏側を中心に、様々なことを訊きました。
GameBusiness.jpより引用
”『ゴーストリコン ブレイクポイント』開発者インタビュー。前作よりも進化したPvP“ゴーストウォー”は、新規プレイヤーもベテランも楽しめるバランスに【gamescom 2019】”
アクションシューター『ゴーストリコン ブレイクポイント』のPvPモード“ゴーストウォー”はどのようなものか、開発者に聞いた。
ファミ通.comより引用
”「いまの子どもたちは『モンハン』で怪獣を見ている」──特撮のプロが見た『モンスターハンター:ワールド』【カプコン藤岡要×『ウルトラマンオーブ』田口清隆監督対談】”
この世のものとは思えない異形かつ巨大な生物で、人間の前に迫り来る“怪獣”──SF世界の存在ではあるものの、これまでの日本人にとっては「ゴジラ」や「ガメラ」、「ゴモラ」や「レッドキング」のようないわゆる「ウルトラ怪獣」などが身近に感じられる存在であり、特に昭和の日本男児なら誰もがそれら怪獣の虜になったことがあるだろう。映...
電ファミニコゲーマーより引用
”「モンスターハンター:ワールド」開発陣インタビュー”
カプコンは、1月26日発売予定のプレイステーション 4用ハンティングアクション「モンスターハンター:ワールド(以下、MHW)」においてメディアツアーを開催した。メディアツアーではほぼ丸1日の間、ほぼ製品版と同等の「MHW」をプレイする機会に恵まれ、その際の様子はプレイレポートならぬ探索レポートとしてお伝えした。
GAME Watchより引用
”特集 モンスターハンター ヒットの軌跡(前編)”
「モンハン現象」と呼ばれる社会現象を起こしたカプコンを代表するタイトル「モンスターハンター」の誕生からヒットまでの軌跡をご紹介します。
CAPCOM IRより引用
”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー第5回:発売後だからこそ語れる『MHW』の世界”
『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.656に掲載された“装備デザインへのこだわり”を全文掲載する。
より引用
”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー第4回:装備デザインへのこだわり”
『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.655に掲載された“装備デザインへのこだわり”を全文掲載する。
より引用
”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー連載第3回:新大陸の調査をテーマに描かれたフィールド”
『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.654に掲載された“フィールド完成までの道のり”を全文掲載する。
より引用
”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー連載第2回:モンスターのAIやアクションの作られ方”
『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.653に掲載された“『MHW』のモンスターが生まれるまで 第2回”を全文掲載する。
より引用
”特集 モンスターハンター ヒットの軌跡(後編)”
2012年10月, コメント