8ビットへのこだわりに溢れた作品まずゲームの中身の話をする前に、トレイラーを見たあなたはこう思うはず、「これは……ファミコンのゲーム!?」そう、本作は8ビットへのこだわりにあふれた
Nintendoより引用
”「Hello! インディー」第29回 癒やしのガチョウゲーム『Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!〜』”
今回は、そんなガチョウになりきるゲーム『Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!〜』を紹介します。後半には開発者さんのショートインタビューもあります
Nintendoより引用
”「Hello! インディー」第26回 物語の行方は、あなたのカクテル次第『VA-11 Hall-A ヴァルハラ』”
まずは「Indie World 2018.12.27」で紹介した映像をご覧下さい。バー「VA-11 Hall-A」へようこそ本作は、207X年の都市グリッチシティを舞台にした、サイ
Nintendoより引用
”The Game Makers: Inside Story Series Preview Pt2”
The process of writing in pre-production and production usually sees a story evolve and change to dovetail and complement the game design and vice versa. Ma...
Academy of Interactive Arts & Sciencesより引用
”The Game Makers: Inside Story Series Preview Pt1”
How do creators approach story in video games today? This episode explores how a recent movement in narrative-driven games has been down to an accumulation o...
Academy of Interactive Arts & Sciencesより引用
”TYPE-MOON新スタジオ「studio BB」完全新規・既存関連タイトルなど制作していく3つの方向性を発表!現在は“既存関連タイトル”を開発中”
制作していくタイトルとして、「TYPE-MOONの既存タイトルの関連作」「奈須さんの世界観(広義の意味で)における新規タイトル」「TYPE-MOON風(超広義の意味で)の完全新規タイトル」の3つを挙げました。
INSIDEより引用
”宮本茂 ロングインタビュー マリオの生みの親からのメッセージ”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”「Hello! インディー」第25回 開発者が語った「覚悟」と「こだわり」『Cuphead』(後編)”
Studio MDHR:チャド&ジャレッド・モルデンハウワー兄弟によって2013年に設立された開発スタジオ。現在のスタッフは16名ほど。今作が初のタイトルとなる。リモートワークを導
Nintendoより引用
”ご挨拶(新納一哉)”
2020/1/8 2019年12月, コメント