「経営者」一覧
”CRESTのふたりのCEOに聞く。世界に向けてのコンテンツのパブリッシングを手掛ける会社に【ファミキャリ!会社探訪(91)】”
ファミ通ドットコム内のゲーム業界専門の求人サイト“ファミキャリ!”が、ゲーム業界の最前線で活躍するゲームメーカーの経営陣やクリエイターを直撃。今回は、CRESTの代表取締役、梁 俊模氏と三上政高氏にお話を聞いた。
ファミ通.comより引用
”Deep Dive async/await in Unity with UniTask(UniRx.Async)”
async/awaitの仕組みを完全に説明し、原理からパフォーマンス上の懸念を払拭します。また、それを踏まえたうえでC# 7.0を活用した拡張であるUniTask(UniRx.Async)の強化点や、...
unity Learning Materialsより引用
”「デモンゲイズ2」発売直前インタビュー。角川ゲームスとエクスペリエンスのキーパーソンが語る発売日前倒しの背景と開発の手ごたえとは”
角川ゲームスが2016年9月29日に発売予定のPS Vita用ソフト「デモンゲイズ2」。いよいよ発売が迫ってきた本作について,角川ゲームスの河野順太郎氏および,エクスペリエンスの千頭 元氏,安宅元也氏の3名に,発売日前倒しの背景や開発の手ごたえなどについて聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”UE4で日本全体の技術レベルを底上げしていきたい。Indie-us Games 中村 匡彦氏【GTMF 2019】”
ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF」展示者もしくはMeet-Ups登壇者を対象にインタビューする本企画。今回、新大阪に拠点を構えるIndie-us Gamesの中村 匡彦氏にお話を伺う。
AUTOMATONより引用
”「Flyers’ Lab #2 世界観編」聴講レポート「自分が持つ新しいビジョンを示す仕事はいいな」とヨコオタロウ氏が語る、世界観構築術に迫る”
11月13日、グリー株式会社が主催する業界交流セミナー「Flyers' Lab #2 世界観編」が開催され、同社の加藤正人氏と、株式会社ブッコロのヨコオタロウ氏が登壇されました。本稿ではそのレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用
”開発のお膝元で再始動した「CLOSERS」。新キャラ“ミライ”を含む大型アップデートの詳細と今後の運営方針,ロードマップを運営のキーマンに聞く”
2020年夏をもってHappyTukによる運営が終了し,NADDIC JAPANに運営移管されたサイキックアクションMORPG「CLOSERS」。新キャラ“ミライ”を含む大型アップデートの詳細に加え,今後の運営方針,2021年のロードマップを運営のキーマンとなるNADDIC JAPAN代表の金 基一氏に聞いた。
4Gamer.netより引用
”人類を火星に導く戦略シム『Mars Horizon』ー宇宙機関から人を呼び、プレイしてもらった【開発者インタビュー】”
イギリス宇宙局や欧州宇宙機関(ESA)も開発に協力した本格宇宙シム!
GameSparkより引用
”プレイヤーの感情まで理解するーゲーム運営におけるDGT流ユーザーファースト”
DeNA Games Tokyo(以下DGT)の井口徹也です。今回から、DGTがゲーム運営を行う上で大切にしている4つのバリューについてお話させていただきます。初回は「ユーザーファースト」です。
GameBusiness.jpより引用