「経営者」一覧
GameSparkより引用
”高い品質≠プレイヤーが求めているものーゲーム運営におけるDGT流品質へのこだわり”
DeNA Games Tokyo(以下DGT)の井口徹也です。前回に続いて、DGTがゲーム運営を行う上で大切にしている4つのバリューについてお話させていただきます。今回は「品質へのこだわり」です。
GameBusiness.jpより引用
”デザインは情報の分解/整理/再構築である─ゲームクリエイターの思考のアプローチ”
GameBusiness.jpをご覧のみなさま。少しずつですが春めいてきましたね。DeNA Games Tokyo(以下DGT)の取締役・楠薫太郎です。5回目は「ゲームクリエイターの思考のアプローチ」についてお話させていただきます。
GameBusiness.jpより引用
”スケートボードACT『Tanuki Sunset』ー今よりもすべてがシンプルだった時代を感じて欲しい【開発者インタビュー】”
本作のメインキャラクター、実はタヌキではなく…
GameSparkより引用
”アークシステムワークスの格闘ゲーム開発、それを支えたものとは―模索の末にたどり着いた結論”
ノウハウなしから始まった『GUILTY GEAR』開発。そして、その後のアートワークの進化。それを支えてくれたものについて、『GUILTY GEAR』シリーズの歴代監督を務めている石渡太輔氏、そしてアークシステムワークスCTOの安部秀之氏が語ります。
GameBusiness.jpより引用
”『アストロシティミニ』発売前夜祭”
2020年12月17日(木)発売の『アストロシティミニ』の発売直前の生放送 “『アストロシティミニ』発売前夜祭”を12月16日(水)21時より配信いたします!生放送では、「バーチャファイターの生みの親」でもある鈴木裕さんが登場するだけでなく「バーチャファイター」の元鉄人「池袋サラ」さんも登場し、プレイを...
SEGAより引用
”「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか”
『クラフトピア』の運営開発とユーザーの関係はまるで巨大な生徒会や部活動のようにも見える。『クラフトピア』は、どうしてここまでユーザー主体の盛り上がりを生むことができたのだろうか?
電ファミニコゲーマーより引用
”『moon』の木村祥朗氏、箱庭型RPGの制作を発表―「たぶん、これがボクの最後のRPGになります」”
2020年12月, コメント