経営者一覧

”【インタビュー】コアMMOはブルーオーシャン!ドラブラ開発元が語る海外市場の傾向とは?”

『コード:ドラゴンブラッド』が日本でもヒットを記録するなど、コアなMMORPGの開発に長けている『祖龍(ARCHOSAUR GAMES)』の発行副総裁Serein(趙氏)がメディアインタビューに応じるかたちで海外展開のノウハウを語っているので、要点をまとめ以下に紹介したい。
ゲーム大陸より引用

”恋人たちの逃避行を描くARPG『Haven』ー愛は愛でも、日常の愛を描いている【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”【インタビュー】レベルファイブ日野晃博氏が語る発表会に込めた想い”

週刊ファミ通2015年4月9日発売号に掲載された、レベルファイブ代表取締役社長/CEO、日野晃博氏へのインタビューをお届けしていく。
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】『テラバトル』のコンシューマー版はどんな内容に⁉ 坂口さんに直撃”

『テラバトル』のコンシューマー開発はどんな風になるのか……ミストウォーカーの坂口博信氏に聞いてみた。
ファミ通Appより引用

”『キャンディークラッシュ』仕掛け人、King Japan枝廣氏が語る今年の展望”

大人気のパズルゲーム『キャンディークラッシュ』を開発したKing。その日本法人であるKing Japanの代表取締役・枝廣 憲氏にインタビュー!
ファミ通Appより引用

”ゲームはより深化し、進化する ― 『アイアン・スローン』開発会社CEOが見据えるこれからのモバイルゲーム”

ネットマーブルの新作『アイアン・スローン』が5月16日に全世界251地域での配信を開始しました。本作を手掛けた韓国のデベロッパー4PLATの姜在鎬CEOに、本作の魅力やゲーム作りのポイント、今後のゲーム業界についてインタビューを敢行しました。
GameBusiness.jpより引用


”PS5™/PS4®『Hood: Outlaws & Legends』が2021年5月10日(月)に発売決定! 伝説にとらわれないロビン・フッド伝説を開発者が紹介します!”

※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 ロビン・フッド伝説は、決してひとりの伝説ではありません。長年にわたり、数々の実在する人物や架空の人物が、その伝説に貢献してきたのです。どんな素晴ら
PlayStation.Blogより引用

”「ゴブリンスレイヤー」原作者・蝸牛くも氏×グループSNE代表・安田 均氏対談。オールドスクールRPGの新たな潮流”

 蝸牛くも氏の原作小説をベースとしたアニメ「ゴブリンスレイヤー」がまもなく放送開始となる。古き良きTRPGの影響が色濃い同作だが,その原点はどこにあるのか。「ゴブリンスレイヤーTRPG」を制作中というグループSNEの代表・安田 均氏と原作者による対談をお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”レビューを効率化する「Brushup」―“爆速”フィードバックを実現するその強みとは【GTMF 2018 東京】”

7月13日、東京・秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATERで「Game Tools & Middleware Forum(GTMF 2018)」が開催されました。株式会社Brushupによるセッション「Brushupで2D、3D、音楽の爆速フィードバック!」のレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用