”ライアットゲームズ ディレクター・齋藤亮介さんが語る、経営コンサルからe-Sports業界に飛び込んだワケ”

ライアットゲームズ(Riot Games)日本法人のディレクター・齋藤亮介さんに、リーグ・オブ・レジェンド国内プロリーグの現状、e-Sports業界に必要だと考える人材像を伺います。
CREATIVE VILLAGEより引用

”株式会社ミラクルポジティブ 代表取締役 加藤 拓さん”

株式会社スクウェア・エニックスなどでモバイルゲームを中心にプロデューサーとして活躍を続けていた加藤拓氏。2010年に独立し、株式会社ミラクルポジティブを設立、現在はサンドボックス・アクションRPG「Airship Q」の製作に取り組んでいます。モバイル一筋でゲーム開発の経験を重ねてきた加藤氏に話を伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用

”『Fate/Grand Order』開発・運営会社ディライトワークスは、クリエイターの理想郷を目指す。“社内政治が無い”という同社での働き方とは? FGO PROJECTクリエイティブプロデューサー塩川洋介さんインタビュー”

日本のみならず、各国で絶大な人気を誇るスマートフォン向けRPG『Fate/Grand Order』。今回はFGO PROJECTクリエイティブプロデューサーを務める塩川洋介さんにお話しを伺いました。塩川さんは気鋭のゲームクリエイターである傍ら、各地で講演を行い、大学の客員教授でもいらっしゃいます。ものづくりとクリエイタ...
CREATIVE VILLAGEより引用

”代名詞の『FGO』はもちろん、ボドゲや新ゲームプロジェクトも話題を集めるディライトワークスを訪問【ファミキャリ!会社訪問(72)】”

ゲーム業界専門の求人サイト“ファミキャリ!”。その“ファミキャリ!”が、各ゲームメーカーの経営陣やクリエイターの方々からお話をうかがうこのコーナー。今回は、ディライトワークスを訪問した。
ファミ通.comより引用

”VRホラーノベル『夕鬼 零』インタビュー!平成初期、大人になっていく少年たちを描く【TGS2019】”

「命を削らないゲーム開発」を目指したスタジオが描く、平成初期ならではのホラーとは……。
GameBusiness.jpより引用

”『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?”

当初はパソコンマニアたちのホビーから始まったビデオゲームは、1990年代に入るとその姿を大きく変えようとしていた。団塊ジュニア世代を中心とした急速な市場の拡大と、高い表現力を持ったコンソール機の登場は、それまでのジャンルでは見たこともない革新的な表現を生み出す土壌を整えた。ゲームは単なる子どもの遊びの範疇を超え、音楽・...
電ファミニコゲーマーより引用

”“黒川塾”40回記念イベントで坂口博信氏が自身のクリエイター人生を大いに語る”

2016年9月29日、“黒川塾”の4周年&40回記念企画となるイベントが、ミストウォーカーの坂口博信氏をゲストに迎えて開催された。その模様をリポートしよう。
ファミ通.comより引用

”『新サクラ大戦』開発者に徹底的に訊く! 「シリーズのキャラは?」「主人公の神山はどんな男?」 など疑問に答えまくるロングインタビュー!”

ファミ通.comより引用

”『アイドルマスター シャイニーカラーズ』1周年記念! 高山制作プロデューサーインタビュー「つぎの1年は、挑戦の年にしたい」”

『アイドルマスター シャイニーカラーズ』1周年を記念して実施した、高山祐介制作プロデューサーのインタビューをお届けする。
ファミ通.comより引用

”VRゲーム開発で大切なのは「プレイヤーの興奮を醒めさせないこと」『エースコンバット7』VRモードセッションレポ【CEDEC 2019】”

「CEDEC 2019」にてフライトシューティングゲーム『エースコンバット7 スカイズ』のVRモード開発に関するセッションが実施された。VRモード開発で得た知見や、プレイヤーの興奮を維持するのに必要な場の盛り上げ方を開発者2名が語る。
GameBusiness.jpより引用