”なぜ若くして業界トップ大手ゲーム会社をやめたのか?独立し「ひとり」でゲーム開発に挑んだ中国女性の哲学。『WILL』開発者インタビュー(後編)”

AUTOMATONより引用

”なぜ若くして業界トップ大手ゲーム会社をやめたのか?独立し「ひとり」でゲーム開発に挑んだ中国女性の哲学。『WILL』開発者インタビュー(前編)”

Nintendo Switch/PlayStation 4にてリリースされた『WILL:素晴らしき世界』。弊社アクティブゲーミングメディアがパブリッシングに携わった作品であるが、同作を作り上げたクリエイターである王妙一氏は、中国在住で、大手会社をやめた女性という経歴を持っている。
AUTOMATONより引用

”ホラゲにゲームデザインの常識は通用しない!? Jホラーゲームの第一人者『零』×『SIREN』開発者が語り合うホラーの摩訶不思議(柴田誠×外山圭一郎)【ゲームの企画書第八回】”

90年代の日本のゲームクリエイターたちがエポックを切り拓き、今や世界的な一大ジャンルとなっている「ホラーゲーム」。通常のゲームの常識に反する部分も少なくないこの独自の世界について、『サイレントヒル』や『SIREN』の開発者・外山圭一郎氏と『零』シリーズの開発者・柴田誠氏に語っていただいた。『SIREN』の仕様書の一部や...
電ファミニコゲーマーより引用

”「バイオハザード」シリーズ育ての親であるカプコン小林裕幸さんに聞く”

シリーズ累計販売本数7,700万本超のサバイバルホラー・アクションの代名詞、「バイオハザード」の世界観をベースに、最新フルCG⻑編アニメーション技術で映画化した
CREATIVE VILLAGEより引用


”【FGO】奈須きのこ氏インタビューで迫る過去・現在・未来。第2部完結後の構想は2パターン存在(1/4)”

『Fate/Grand Order』のメインシナリオライターでもある奈須きのこ氏に直撃。『FGO』が生まれた経緯や4年間のサービスの裏側、さらには第2部終了後の構想まで語ってもらった。
ファミ通.comより引用

”ミニチュアメーカー“ヘルメッツ”の事業に注目! クラシックアーケードゲーム稼動時の姿を12分の1サイズで再現!”

クラシックアーケードゲームの稼動時の姿を12分の1サイズのミニチュアで再現するミニチュアメーカー“ヘルメッツ”の事業に注目。ここでは、ヘルメッツ・代表取締役の兒玉徳行氏へインタビューを掲載。
ファミ通.comより引用

”PlayStation Nowはどう変わるのか? 進化したポイントをキーパーソンに聞く「これからも良質なコンテンツを揃える」”

この10月からサービスを拡充したPlayStation Nowについて、ソニー・インタラクティブエンタテインメント ネットワークビジネス部の大崎泰弘氏に、サービス内容変更の経緯や、今後の展望などについて聞いた。
ファミ通.comより引用

”~飛躍するクリエイター~ 第4回 加藤 久典 3DCGクリエイター”

これから活躍が期待されるクリエイターにお話を伺う、シリーズ「飛躍するクリエイター」。第4回目は3DCGクリエイターとして活動する加藤 久典さんにお話を伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用

”~飛躍するクリエイター~ 第13回 桐田 香織 キャラクターデザイナー”

これから活躍が期待されるクリエイターにお話を伺う、シリーズ「飛躍するクリエイター」。第13回目はキャラクターデザイナーとして活動する萩原 正雄さんにお話を伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用