”『エースコンバット』へ至る道―『エアーコンバット22』と初代『エスコン』を繋いだものとは?開発スタッフがシリーズ初期を振り返る【特集】”

『エースコンバット』シリーズの原点を知るために、始祖の1タイトルである『エアーコンバット22』開発に関わった大村純氏と夛湖久治氏の2人にお話を聞きました。お二人は最新作『エースコンバット7』の開発にも関わっています。
GameBusiness.jpより引用

”【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先”

アリスソフト初期の逸話や、TADA氏のゲーム作りへのこだわりについて、あらためてご本人に話を伺う機会を得た。黎明期の美少女ゲーム市場に飛び込み、まさに手探りの状態から開発を始めたというTADA氏は、どのようにして次々とヒット作を生み出し、急成長していく業界を歩んでいったのだろうか。
電ファミニコゲーマーより引用

”スタジオ・ゼロが切り開く“ゼロ”からの挑戦 アトラス・橋野桂さんが挑む王道ファンタジーに迫る”

日本だけでなく、海外でも熱狂的なファンを持つアトラス。『真・女神転生』や『ペルソナ』など、長い歴史と人気を誇るシリーズを展開し、2016年発売のPlayStat
CREATIVE VILLAGEより引用

”MAGES.のKADOKAWAグループ独立を志倉千代丸氏に直撃インタビュー! 志倉社長が描くMAGES.の未来とは?”

2019年7月12日、MAGES.がMBOを実施し、親会社のドワンゴが保有する同社全株式を買い取りKADOKAWAグループから独立した。その意図を同社代表取締役社長・志倉千代丸氏に聞いた。
ファミ通.comより引用

”賀東招二、中村博文、野尻抱介、井上純一、ことぶきつかさ、otsune、やまもといちろう…当時の思い出のコメントをもらいました! 『蓬萊学園』は人々の人生をどう変えたか?(ゲームの企画書『蓬萊学園の冒険!』連動企画)”

「ゲームの企画書」で今回、『蓬萊学園の冒険!』(以下、『蓬萊学園』)を取り上げるにあたって、なんと名前を出すことを承諾して下さった当時の様々なプレイヤーの方々からコメントが届きました。そこに並んでいる名前はと言えば、以下の通りの方々! 賀東招二/作家・脚本家 中村博文/イラストレーター・漫画家 野尻抱介/SF作家 井上...
電ファミニコゲーマーより引用

”【ゲームの企画書】リアルを舞台に数千人規模でゲーム…そんなのは約30年前に存在した! 「蓬萊学園」狂気の1年を今こそ語りあおう【新城カズマ×齊藤陽介×中津宗一郎 】”

もし私たちが、本当に大好きな物語の中に入り込めたら。あるいはこの世界がゲームのように波乱万丈な物語になったら……そんな「夢」をあなたも抱いたことはないだろうか?実際、デジタルゲームのテクノロジー動向は、それこそ2D、3D、VR……と、常にそんな「夢」を実現する方に進んできたともいえる。その先にあるのは、たとえば水口哲也...
電ファミニコゲーマーより引用

”【ポケモンマンホール】“ポケふた”が全国展開チュウ! ゲーム業界一マンホール蓋に詳しい!? 企画担当にそのこだわりを聞く”

ポケモンがデザインされたマンホール蓋“ポケふた”の展開が全国に広がりつつある。ゲームやアニメIPを用いたオリジナルデザインマンホール蓋の全国展開という奇抜な企画を進める担当者に、そのこだわりを聞いた。
ファミ通.comより引用

”良いエフェクトは意味を持っている エフェクトツール「SPARK GEAR」岡村雄一郎さんが見据える映像表現の未来”

CREATIVE VILLAGEより引用

”『ヒットするゲームを生み出すために必要なこと』 株式会社カプコン 執行役員 CS第三開発統括 兼 第三開発部長 辻本 良三さん”

『モンスターハンター』シリーズの多くの作品を手掛けられたプロデューサーである辻本良三さんに、ヒットするゲームを生み出すためのヒントや、ゲームクリエイターに求められることなど、お話を伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用

”【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る”

『スマブラ』はなぜおもしろいのか? みんなが『スマブラ』を「スゴい」と言うけど何がすごいのか? ということを、桜井氏の答えを通じて感じ取っていただければ幸いだ。そして研ぎ澄まされた理念やそこに至る経緯を理路整然と語る桜井氏の、静かなるクレイジーっぷりにご注目いただきたい。
電ファミニコゲーマーより引用