”【E3 2018】VR技術で古風なアドベンチャーゲームを目指した理由とは? 『Déraciné』(デラシネ)インタビュー”

2018年の発売がアナウンスされたPlayStation®VR専用タイトル『Déraciné』(デラシネ)。本作は、SIE ワールドワイド・スタジオ JAPANスタジオとフロム・ソフトウェアという、PlayStation
PlayStation.Blogより引用

”『VRカレシ』企画当初は男だらけだった!? プロデューサーに開発の経緯や制作するうえでのこだわりを訊いた”

2020年初頭に配信予定のスマートフォン向けアプリ『VRカレシ』。企画当初はほとんどが男性スタッフだったという本作について、開発を手掛けるIVRの持田規実彰氏にインタビューを実施した。
ファミ通.comより引用

”『タイタンフォール2』 インタビュー前編: VR版『TF2』をテスト中、三人称視点の理由、AI兵士の扱いなど”

東京ゲームショウ2016にて、Respawn Entertainmenへ『Titanfall 2(タイタンフォール 2)』の気になるあれこれをインタビューすることができました。
EAA!!より引用

”落合陽一、メルカリ木村俊也、スクウェア・エニックス三宅陽一郎が、自動運転・AI・IoT・VRで拡がるエンジニアの未来を議論”

ITエンジニアのための年収確約転職サービス「moffers(モファーズ)」は、「先端領域で拡がるエンジニアの未来」を2月に開催した。メルカリR4Dの木村俊也氏、筑波大の落合陽一氏、スクウェア・...
リクナビNEXTジャーナルより引用

”【TGS2016】PS4 ProはPS VRユーザーにもオススメ―『人喰いの大鷲トリコ』もPS4 Proで遊ぶと、より美麗に―吉田修平インタビュー”

ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオの吉田修平氏。発売を前に合同インタビューが行われました。
GameBusiness.jpより引用

”PS VR、最近はどうですか?―SIEWWS・吉田修平氏インタビュー【TGS2018】”

9月20日~23日にかけて行われた「東京ゲームショウ2018」。その会期中に、SIEワールドワイド・スタジオのプレジデント・吉田修平氏にインタビューを行いました。
GameBusiness.jpより引用

”「これからもっと大型のVRタイトルがやってくる」Oculusのゲーム部門トップにインタビュー。ハード&ソフト両面で気になることを直撃”

ファミ通.comより引用

”SIE、Unity、CygamesがVR開発コンテスト語る―「世界で楽しまれるゲームを」”

京都BitSummit 4thにて、Unityを使用したSIE主催VR開発サポート企画の詳細が発表されました。Cygames, Unity, SCEが開発者にエールを送ります。
GameBusiness.jpより引用

”【レポート】発売が近づくPS VR、その現状と課題をSIEが語る”

GTMF2016にて、ソニー・インタラクティブエンタテイメントの秋山賢成氏が「『PlayStation VR』の最新事情について」と題し、現状あきらかになっている情報を国内ディベロッパーに向けて整理しました。
GameBusiness.jpより引用

”臨場感にこだわった『シン・ゴジラ』PS VRコンテンツ体験会&樋口監督トークショー”

2016年7月29日から全国ロードショーがスタートした映画『シン・ゴジラ』。今回は、その世界をPlayStation VRで体験できる「『シン・ゴジラ』スペシャルデモコンテンツ for PlayStation VR」の特別先行体験会と、記念トークショーの模様をお伝えいたします。
GameBusiness.jpより引用