エニックス一覧

”5/27「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”

第一部:ドラクエの日 最新イベントニュース第二部:「ドラゴンクエスト」シリーズ最新ラインナップ紹介5/27のドラクエの日で35周年を迎える「ドラゴンクエスト」シリーズ各タイトルのゲーム内情報・最新作情報などをお届けする情報番組です。運営中のタイトル、オフィシャルグッズなどの情報をニュース形式でお届けする第一部と今...
スクウェア・エニックス より引用

”日本ゲーム大賞2008 年間作品部門”

日本ゲーム大賞より引用

”第8回CESA GAME AWARDS GAME AWARDS 2003-2004”

日本ゲーム大賞より引用

”第6回 CESA GAME AWARDS GAME AWARDS FUTURE”

日本ゲーム大賞より引用

”人を驚かせる発想と究極のユーザー視点–「ドラゴンクエスト」堀井雄二氏のゲームの作り方”

9月27日、サイバーエージェント・ベンチャーズにて「エンタテインメントの未来を考える会 黒川塾(十弐)」と題したトークセッションが開催。「ドラゴンクエスト」シリーズで知られるゲームデザイナーの堀井雄二氏を迎え、ゲーム開発に関わる経緯やドラゴンクエストシリーズの秘話、そしてゲームデザイナーとして心がけていることなどが語ら...
c|net Japanより引用

”「ドラクエIII」発売から32年―― 堀井雄二が当時の思い出を語る「申し訳ない気持ちに」「ここまで続くと思わなかった」”

INSIDEより引用

”ドラクエ生みの親、堀井雄二氏が語る「国民的ゲーム」のつくり方”

ドラゴンクエストシリーズの生みの親として知られるゲームデザイナーの堀井雄二氏が、ゲーム開発時に気をつけていることやこだわりを明かした。
c|net Japanより引用

”日野晃博氏が堀井雄二氏に聞くシナリオ作りのコツ:CEDEC+KYUSHU 2018基調講演レポート”

 2018年12月1日,福岡県福岡市の九州産業大学で「CEDEC+KYUSHU2018」が開催された。その基調講演には「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親であるゲームデザイナーの堀井雄二氏が招かれ,…
gameindustry.bizより引用

”「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (後編)”

クリエイター堀井雄二氏に話をうかがうロングインタビューの後編。中編では『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』『軽井沢誘拐案内』のルーツをたずねた。後編では知る人ぞ知る『九龍の牙』と『白夜に消えた目撃者』という発表されながらも制作されなかった作品について訊き、そして『ドラゴンクエスト』シリーズについても語っていただく。
AUTOMATONより引用

”「ドラゴンクエストX」ロングインタビュー後編”

GAME Watchより引用