「エンジニア」一覧
セガゲームスは、4月16日に『共闘ことばRPG コトダマン』をリリース、わずか3日間で100万ダウンロード、その後2ヵ月で700万ダウンロードを突破した。本作は、言葉を使って4人で共闘するという新しい体験がある作品となっており、通信エンジンではMonobit Unity Networking 2.0が採用されている。今...
Social Game Infoより引用
”Voodooが語るランアクションゲーム開発Tips”
ここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。今回はVoodooが開催中(応募受付中)のランアクションゲームのコンテ...
unity Learning Materialsより引用
”ハイパーカジュアルゲームナイト 芸者東京 ゲームづくりの裏側”
ここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。
今回は芸者東京の皆さんによるゲームづくりの裏側といえるトークセ...
unity Learning Materialsより引用
”Unity Profilerアップデート”
Roadmap2020でも発表のあったUnity Profilerを情報を少し補足してお届けします。
Unity2019で出来るようになったこと、2020以降にできるようになっていくことをお話します...
unity Learning Materialsより引用
”22cansの『GODUS』はプロトタイプを今月リリース予定、モリニュー氏の注目発言も”
モリニュー氏がJoystiqのインタビューで新たに語った内容によれば、新作ゴッドゲーム『 GODUS 』は今年のクリスマスまでにユーザーがダウンロードできる本作のプロトタイプ版をリリースし、プレイした人に感心してもらえることを望んでいるそうです。
GameSparkより引用
”誰も教えてくれないハイパーカジュアルの始め方”
ソーシャルゲーム開発と運用を事業の柱としていたカヤックは、ハイパーカジュアルゲームを作り始めて「Park Master」をリリースするまでの間に様々な失敗を経験しました。今回は「Park Master...
unity Learning Materialsより引用
”無駄を省いて量を出す企画のやり方”
「ゲームの企画を3行で! 簡単ゲームデザインワークショップ 」
グラフィック、インタラクション、インタフェース、ナラティブ……ゲームにはあらゆる要素が詰まっています。それぞれが多くの選択肢を持ち...
unity Learning Materialsより引用
”【インタビュー】目指すのはシューティングゲームのスポーツ化―ケイブが見据えるビジョンとは”
ケイブが配信する『ゴシックは魔法乙女(以下、ごまおつ)』はスマートフォンで誰でも楽しめるシューティングを実現した、現在のマーケットを見渡しても珍しい作品だ。唯一無二の個性は多くのファンを集めることに成功し、2017年末にはリアルスコア大会も開催するまでに成長した。(関連記事) 昨今ではe-Sportsに力を入れるゲーム...
Social Game Infoより引用
”Unity as a Library の紹介”
Unity 2019.3 で導入されたUnity as a Library。
地味なようで、なかなかすごい可能性を秘めたこの機能を紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”Voodoo 日本オフィス開設編”
ここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。 そんなハイパーカジュアルゲームのグローバルトップパブリッシャーである...
unity Learning Materialsより引用