エンジニア一覧


”ゲーム制作に使う数学を学習しよう2. 式の読みかた”

複雑な式を見せられると思考を停止してしまいがちです。ここでは複雑な式に対してどの部分に注目するかを解説し、少しでも数式に向き合えるコツを伝授します。また、プログラミングと密接に関わる漸化式の説明は、パ...
unity Learning Materialsより引用

”ゲーム制作に使う数学を学習しよう1. 数式とグラフ”

数式を図に表したものがグラフになり、これを入出力と考えると理解が進みます。ここではグラフの意味とゲームへの応用を学びます。逆関数についての説明は、パート3の準備にもなっています。...
unity Learning Materialsより引用

”「Microsoft Flight Simulator」開発陣にインタビュー。14年ぶりの新作はMicrosoftが持つ技術の最高のショーケースとなる”

 2020年8月18日,ついにローンチを果たした「Microsoft Flight Simulator」。Azureクラウドサーバーをフルに生かし,最新技術が注ぎ込まれたフライトシミュレーターは,いかにして開発されたのか。今回,4Gamerでは開発者にインタビューを実施して,その経緯を語ってもらった。
4Gamer.netより引用




”Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編”

Unityは大量のオブジェクト運用を苦手としていましたが、DOTS(Data Oriented Technology Stack)の登場によりその常識は覆されました。 今回の講演では、どうやって...
unity Learning Materialsより引用

”『逆転オセロニア』1600万ダウンロード突破までの道のりと開発秘話”

DeNAより引用

”夢は大きく、土台はきっちり! 『グラブル』第二新卒エンジニアが学んだ目標設計と基礎の大切さ”

『アイドルマスター シンデレラガールズ』から、ショートアニメ作品『Spin-off!』の制作プロデューサーのインタビューを掲載。
ファミ通Appより引用