「エンジニア」一覧
2019年の終わりから,世界全体を巻き込んで広がった新型コロナウイルス感染症(COVID-19)。ゲーム開発の現場も,2020年以降の感染拡大や緊急事態宣言を受けて,変化を強いられた。コロナ禍によってゲーム開発の現場がどう変わったのかをバンダイナムコスタジオに聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』開発秘話──新キャラクターや新システムはこうして生まれた!”
『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』開発秘話──インソムニアック・ゲームズのスタッフが語る“新キャラクターや新システムはこうして生まれた!”
PlayStation.Blogより引用
”本田翼さんが製作総指揮したゲーム『にょろっこ』がついにお披露目!“ほんだのげーむ タイトル発表会”リポート&本田翼さん独占インタビュー”
2021年4月20日に開催され“ほんだのげーむ タイトル発表会”より、発表会の模様と発表されたゲーム『にょろっこ』の詳細をお届け。
ファミ通Appより引用
”属性タワーディフェンス『Element TD 2 – Multiplayer Tower Defense』―試行錯誤が好きで、好奇心旺盛な人向けのゲーム【開発者インタビュー】”
多くの人に愛された古典的なタワーディフェンスの開発はどのように始まったのでしょうか?
GameSparkより引用
”データドリブンとモジュール性に貫かれた『BLUE PROTOCOL』のAIフィロソフィー”
2020年11月20日、DeNA主催のゲームクリエイター向け座談会「Game Developers Meeti
モリカトロンAIラボより引用
”『らくがきAR』が解消を目指したコロナ禍の課題〜第24回文化庁メディア芸術祭優秀賞受賞記念インタビュー”
2021年3月に発表された第24回文化庁メディア芸術祭。エンターテインメント部門で優秀賞を受賞し...
CGWORLD.JPより引用
”大森田不可止氏が語る『いただきストリート』に実装されたキャラクターAI:懐ゲーから辿るゲームAI技術史vol.3”
『いただきストリート』とは?1991年にアスキーから発売されたファミリーコンピュータ用ソフトで、『ドラゴンクエ
モリカトロンAIラボより引用
”【インタビュー】クリエイティブに専念できるリモートワークや最適な開発環境…マイクロソフトに聞くゲーム業界の「働き方改革」とは”
近年では「働き方改革」が掲げられて、多くの会社にて働く環境が見直されている。 特に、この2020年では世情の影響もあり、リモートワークの導入が加速している。ゲーム業界においてもその動きは当てはまるだろう。 多くの企業が働く環境の変化を進めている中、ゲーム企業ではどのような動きがあるのか。 今回SocialGame...
Social Game Infoより引用
”アップデートで快適さが増した『CLAP HANZ GOLF』開発インタビュー。簡単操作でゴルフの奥深さを再現”
『みんなのGOLF』シリーズを制作してきたクラップハンズが贈る、ゴルフゲーム『CLAP HANZ GOLF』。その開発者へのインタビューを掲載します。
電撃オンラインより引用
”【インタビュー】「Microsoft Azure」で実現するクラウドを活用したよりクリエイティブなゲームの開発環境とは…その可能性と未来を日本マイクロソフトの担当者に訊く”
日本マイクロソフト(以下、日本MS)が提供するクラウドプラットフォーム「Microsoft Azure」(以下、Azure)。9月4日~6日、パシフィコ横浜で開催された「CEDEC 2019」で、同社によるAzureに関する講演が行われた。ゲーム開発環境の最適化は日進月歩しており、クラウド化の導入も進んでいる。そうした...
Social Game Infoより引用