キャラクターデザイナー一覧

”『乙女ぶれいく!』開発者インタビュー すべては“ニーソ愛”だった(後編)”

スクウェア・エニックスの美少女育成シミュレーション『乙女ぶれいく!』の開発者インタビュー後編。とにかくニーソが好きだってことはよくわかります。
ファミ通Appより引用

”『乙女ぶれいく!』開発者インタビュー すべては“ニーソ愛”だった(前編)”

スクウェア・エニックスの美少女育成シミュレーション『乙女ぶれいく!』の開発陣に直撃インタビュー。大ボリュームになりすぎたので、前・後編の2回に分けてお届けします。
ファミ通Appより引用

”『十三機兵防衛圏』の裏話が満載! ヴァニラウェアインタビュー第2弾は機兵と怪獣の謎を解く!!【電撃PS】”

ヴァニラウェア・神谷盛治氏を始めとする『十三機兵防衛圏』のコアメンバーが語る、インタビュー企画第2弾では、怪獣や機兵のデザインをメインに本作の魅力を読み解く。
電撃PlayStationより引用

”『十三機兵防衛圏』の制作秘話を公開! ヴァニラウェアインタビュー第1弾をお届け!!【電撃PS】”

3万字におよぶ貴重なヴァニラウェアのインタビューが明らかに! 神谷盛治氏をはじめとするコアメンバーが『十三機兵防衛圏』の制作への想い、そして秘話などを語る!!
電撃PlayStationより引用

”『LEFT ALIVE』橋本真司氏×鍋島俊文氏×新川洋司氏のインタビューを全文掲載!”

『フロントミッション』(以下、『FM』)の世界観を継いだ完全新作『LEFT ALIVE』。『FM』を長年手掛けてきた橋本真司氏と、『アーマード・コア』シリーズで知られる鍋島俊文氏、そして『メタルギア ソリッド』のデザインを統括する新川洋司氏という豪華なクリエイター陣に、本作についてうかがった。
ファミ通.comより引用

”できたて料理を即時にデータ化してゲーム内で飯テロ!? 『FFXV』の料理モデルはこうして作られた【CEDEC 2018】”

パシフィコ横浜で8月22~24日に開催されたエンターテインメントを対象にした開発者会議「CEDEC 2018」。ここでは「FINAL FANTASY XVにおける料理 “限界に挑んだグラフィック表現とその活用法”」をレポートします。本講演は立ち見が出るほどの盛況ぶりでした。
GameBusiness.jpより引用

”「オバケイドロ!」インタビュー。非対称型追いかけっこは“プレイヤーを楽しませられなかった”体験から,もの作りの原点を見直して生まれた”

 可愛らしいオバケとニンゲンがケイドロで追いかけっこする「オバケイドロ!」。2019年8月の配信から好評を博し,2019年12月19日にはついにパッケージ版が発売となった。シンプルなルールで楽しめる同作について,フリースタイルの「オバケイドロ!」制作スタッフに話を聞いた。
4Gamer.netより引用

”PS3&Xbox 360『ASURA’S WRATH アスラズ ラース』 サイバーコネクトツー公式サイト”

サイバーコネクトツー公式サイトより引用

”2019年の『アトリエ』シリーズを支えるイラストレーター対談! ライザのデザインは時代の流れ?【電撃PS】”

2019年に発売された、そして発売予定の『アトリエ』シリーズでキャラクターデザインを手掛けた4名が集結。同じ立場だからこそ飛び出す言葉の数々に注目です!
電撃PlayStationより引用

”『ライザのアトリエ』トリダモノさんが一番聞いたユーザーの声はやっぱり……”

 最新『アトリエ』2タイトルを統括する細井プロデューサーと、『ライザのアトリエ』のキャラデザインを担当するトリダモノさんに、TGSでの手ごたえを伺います!
電撃オンラインより引用