”【インタビュー】『テイルズ オブ リンク』運営チームが語る「セーブポイント」の活用法―ディベロッパーを巻き込んでの円滑な作業が可能に” 2021/4/16 2017年12月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=198913 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】制作環境向上につながるツールに…MUGENUP『セーブポイント』リリースから1年半 これまでの反響と今後の展開を訊く” 2021/4/3 2017年01月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=175728 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】MUGENUP『セーブポイント』の特長を聞く グラフィックや連絡、スケジュールを一元管理し効率を大幅改善 『モンスト』で導入を検討するミクシィも高評価” 2021/3/9 2015年06月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=145442 Social Game Infoより引用