ナラティブ一覧


”『アークザラッド R』開発者による特別座談会-開発の経緯から新作情報まで思う存分語り尽くす”

https://www.gamebusiness.jp/article/2018/08/21/14841.html
GameBusiness.jpより引用

”『イモータルズ フィニクス ライジング』新ヒーロー“フィニクス”誕生の裏側を開発者が語る”

https://www.famitsu.com/news/202012/03210544.html
ファミ通.comより引用

”オーディンは案外普通のおじさんなのかもしれない―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part4”

https://www.gamebusiness.jp/article/2020/11/12/17842.html
GameBusiness.jpより引用

”『オリジンズ』や『オデッセイ』と違い、参照できる資料が少なかった―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part2”

https://www.gamebusiness.jp/article/2020/11/12/17840.html
GameBusiness.jpより引用

”ヴァイキングを題材に選んだ理由とは?『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part1”

https://www.gamebusiness.jp/article/2020/11/12/17839.html
GameBusiness.jpより引用

”『ハースストーン』開発チーム5名に訊くフェニックス年。新ゲームモードやバトルグラウンドの調整も準備中【2020 ハースストーンサミット】”

https://www.famitsu.com/news/202003/18194770.html
ファミ通.comより引用



”『エースコンバット7』のストーリーテリングは「ラジオドラマ」―無線管理方法など語られたCEDECセッションレポ【CEDEC 2019】”

https://www.gamebusiness.jp/article/2019/11/12/16436.html
GameBusiness.jpより引用