バンダイナムコ一覧

”コロナ禍の中,ゲーム開発はどう変わったか。バンダイナムコスタジオが語る,これからの働き方とは”

 2019年の終わりから,世界全体を巻き込んで広がった新型コロナウイルス感染症(COVID-19)。ゲーム開発の現場も,2020年以降の感染拡大や緊急事態宣言を受けて,変化を強いられた。コロナ禍によってゲーム開発の現場がどう変わったのかをバンダイナムコスタジオに聞いてみた。
4Gamer.netより引用

”データドリブンとモジュール性に貫かれた『BLUE PROTOCOL』のAIフィロソフィー”

2020年11月20日、DeNA主催のゲームクリエイター向け座談会「Game Developers Meeti
モリカトロンAIラボより引用

”好きなことに真摯であれ~「日本一の泣き虫プロデューサー」バンダイナムコスタジオ小澤至論氏が語るキャリア論”

若者が過度に失敗を恐れるようになった、と言われて久しい。その背景にあるのがSNSの普及とネット炎...
CGWORLD.JPより引用

”【インタビュー】BXD手塚社長が振り返る「enza」躍進の背景…プラットフォーム運営会社からIPエンターテイメントハブ会社に進化へ”

2019年のモバイルゲーム市場を見ていくと、大きなトピックスの一つとして、BXDの提供するHTML5プラットフォーム「enza(エンザ)」の躍進があげられるだろう。このサービスは、バンダイナムコエンターテインメント、ドリコム、両社の合弁会社であるBXDによる共同プロジェクトで、モバイルゲームアプリ市場の成熟化が指摘...
Social Game Infoより引用

”なぜ、そしてどこがF2Pなのか『ACE COMBAT INFINITY』プロデューサーインタビューで明らかになってきた概要とは”

バンダイナムコゲームスが、2013年内にサービスを予定しているF2Pタイトル『ACE COMBAT INFINITY』。TGS 2013期間中に、そのプロデューサーである河野一聡氏にインタビューを実施しました。
GameSparkより引用

”PS4(R)「NARUTO TO BORUTO シノビストライカー」プロデューサーメッセージ”

■「NARUTO TO BORUTO シノビストライカー」とは?オンラインアクロバティック忍者対戦アクションが堂々登場!NARUTO・BORUTOに登場する忍術を極め、オンライン最強の忍になるのはキミだ!今作はオンラインの仲間と四人一組(フォーマンセル)を組み、四vs四のマルチ対戦が楽しめる八忍同時のアクロバティ...
876TVより引用

”『ONE PIECE サウザンドストーム』5thアニバーサリー特番!”

YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
876TVより引用

”21春 ガンオン公式生配信 ~4月号~”

YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
876TVより引用

”『テイルズ オブ アライズ』は“心の黎明を告げるRPG”。新たな世界を描く“アトモスシェーダー”などについて、富澤祐介プロデューサーにインタビュー”

ついに発売日が決定した『テイルズ オブ アライズ』について、富澤祐介プロデューサーにインタビュー。本作のために開発された“アトモスシェーダー”や、新たに発表されたキャラクターたちなどについてうかがった。
ファミ通.comより引用

”石原社長&須崎Dに聞く『New ポケモンスナップ』開発秘話。写真を撮ることがより手軽になった2021年、ゲームデザインは前作からどう進化したのか?”

2021年4月30日に発売された『New ポケモンスナップ』の開発経緯や作品の魅力について、ポケモンの石原恒和社長とバンダイナムコスタジオの須崎春樹氏にインタビュー。
ファミ通.comより引用