バンダイナムコ一覧

”『ガンダム EXVS.2 クロスブースト』開発インタビュー! フェネクスの開発テーマや新システムについて質問”

『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト』の開発者インタビューを掲載。“EXバーストクロス”を実装した意図などについて伺いました。
電撃オンラインより引用

”人の情感を動かすロボット開発とエンターテインメントの力〜バンダイナムコ研究所「表情コミュニケーター」インタビュー”

CEATEC 2019のバンダイナムコ研究所ブースに登場した「表情コミュニケーター」。同社が北...
CGWORLD.JPより引用

”「エースコンバット インフィニティ」河野一聡氏&小林啓樹氏ミニインタビュー”

GAME Watchより引用

”【インタビュー】バンダイナムコスタジオ・バンクーバーの中山淳雄氏が語るモバイルソーシャルゲームの北米エリア事情”

 モバイルソーシャルゲーム興隆期より、北米は日本と並ぶ大きなゲーム市場である。一方でこの3年程、日本発のゲームは多数北米でリリースされているが、継続的なヒットは生まれていない。今回、そうした中で「日本のゲームメーカーにとっての、北米エリアのモバイルソーシャルゲーム事業の課題と展望」について、 バンダイナムコスタジオ バ...
Social Game Infoより引用

”PVも公開! 『サモンナイト メモリーズ』のキーマン直撃インタビュー”

ファミ通Appより引用

”【BNEナビ「若手社員インタビュー」】バンダイナムコエンターテインメントで働くってどんな感じ?入社2年目の社員の本音”

就職活動をする上で気になるのが、働く人のリアルな声。そこで、今回はバンダイナムコエンターテインメントに入社して1年経った2019年度入社の社員3人に、「バンダイナムコエンターテインメントで働くってどんな感じ?」をテーマに、個性的な研修やインストラクター制度などの手厚い教育から多彩な社内イベントについて、詳しくお話を聞い...
アソビモットより引用

”漫才にバンジー!?バンダイナムコエンターテインメントの新入社員研修で伝えたいこと”

バンダイナムコエンターテインメントの新入社員研修では、通常のビジネス研修だけではなく、エンターテインメント企業らしいユニークな研修も実施しています。なかでも「MANZAI研修」「バンダイナムコアドベンチャープログラム」など独自の研修、そしてコロナ禍で行われた今年度のオンライン研修の工夫についてご担当者にお話を聞いてきま...
アソビモットより引用

”増田セバスチャンによるパックマンのアート作品が誕生!KAWAIIとパックマンの意外な共通点”

バンダイナムコ未来研究所に『パックマン』の巨大な時計型アート作品が登場! 手掛けたのは、世界が熱狂するKAWAIIカルチャーを牽引するアーティスト、増田セバスチャンさん。『パックマン』40周年を記念して実現したコラボについて、増田セバスチャンさん、バンダイナムコエンターテインメント社長・宮河恭夫さん、パックマン担当・宇...
アソビモットより引用

”ファンと作り上げた『ことばのパズル もじぴったんアンコール』。愛され続けている秘密とは?”

『もじぴったん』シリーズとして、『ことばのパズル もじぴったんアンコール』が12年ぶりに発売!『アイドルマスター』や『塊魂』などのバンダイナムコエンターテインメントの人気ゲームとコラボしたステージや、ファンからの応募で登録された単語やステージも話題です。開発チームの方々に、今作の特徴や魅力、届けたい想いを聞きました!
アソビモットより引用

”懐かしい!の声が続出。あの頃の“試行錯誤感”が魅力の『ミニ四駆 超速グランプリ』”

あの「ミニ四駆」がアプリになり、30〜40代男性の間で大人気!『ミニ四駆 超速グランプリ』は、まさに第二次ミニ四駆ブームを経験した人たちが中心のチームで制作されています。ノスタルジーとリアルな再現へのこだわりがあふれるこのゲームの開発秘話を聞いてきました。
アソビモットより引用