マーケティング一覧

”売上60万本の国産オープンワールド『クラフトピア』開発者インタビュー。畑が重なっても、焚き火が飛んでも直さない、クセ強めのストロング開発術”

Steamで昨年9月に早期アクセス配信された『クラフトピア』。60万本以上を売り上げているが、その開発背景と今後に迫る。
AUTOMATONより引用

”【インタビュー】アプリの収益最大化に向けたKPI管理の在り方とは…GMO NIKKO「GMO MARS」担当者が語るアプリマーケティングの最前線”

アプリマーケティングの手法は、これまで主流だったリワード広告だけでなく、テレビCMによるマスプロモーションから、アプリリリース前に特典情報と共に事前登録を促す事前登録プロモーション、友達・ユーザー同士の拡散を狙ったソーシャルメディアなど、多様化している。取捨選択や予算配分を進める上で、マーケティングのROI(投資回収率...
Social Game Infoより引用

”「NVIDIA GeForce GTX 1080」国内プレス説明会レポ―Pascalアーキテクチャの実力とは”

北米で発表されたNVIDIA最新グラフィックカード「GeForce GTX 1080」と「GeForce GTX 1070」ですが、国内プレス向け説明会が、5月18日、都内で開催されました。
GameBusiness.jpより引用

”ガンホー、「エミル・クロニクル・オンライン」運営チームインタビュー”

GAME Watchより引用

”今ゲーム業界は危機にさらされている…その現状と対策とは?アカマイ「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」レポ”

不正アクセスによる情報漏洩など多くのリスクを抱えるゲーム業界。そうした危機に立ち向かうには最新の知識とソリューションが求められます。アカマイのセミナーでは最新動向ととるべき対策が示されました。その詳細をレポートしていきます。
GameBusiness.jpより引用

”新たなゲーム業界の働き方とセキュリティ対策…コロナ禍で激変する環境にどう向き合うべきか?アカマイ「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」 レポート”

コロナ禍の影響でその働き方も大きく変わるゲーム業界。ミクシィやCygamesがどのように新しい働き方に取り組んでいるのか、対応が迫られるセキュリティリスクにはどのように向き合っているのか、その最新事例をお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”多角経営化するモノビットの目指す先。モノビット・モリカトロンホールディングス桑野範久氏【GTMFインタビュー】”

ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」展示者もしくはMeet-Ups登壇者を対象にインタビューする本企画。モノビット・モリカトロンホールディングスの桑野範久氏に多岐にわたる展開や事業の理念などを伺った。
AUTOMATONより引用

”【社員インタビュー】入社一年目でゲームの大型プロモーションを担当。数々のゲームをヒットへ導くマーケティンググループの現場とは?”

数々のヒットゲームを生み出してきたエイチーム。ゲームがヒットするにはゲーム自体のクオリティも大切ですが、同様に
Ateamより引用

”【社員インタビュー】ゲームのマーケティング責任者が語る「仕事の醍醐味」と「求める人材」”

テレビやWebなどで、エイチームのゲームやWebサービスをPRする広告に触れる機会も多いのではないでしょうか。
Ateamより引用

”ネクソン、「テイルズウィーバー」開発/運営チームインタビュー”

GAME Watchより引用