モンスターストライク一覧

”【インタビュー】提案・開発・配信の全行程に多くのドラマが…『モンスターストライク』×「Lobi」導入秘話。両社の『モンスト』愛で実現に”

ミクシィとカヤックは、去る2014年10月29日に、『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)とゲームコミュニティ「Lobi -チャット&ゲームコミュニティ-」(以下、「Lobi」)とのサービス連携を実施した。 この連携に伴い、ゲーム実況録画SDK「Lobi REC SDK」も導入され、ユーザーは簡単操作で『モンス...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】ミクシィのモンストスタジオが採用強化中! 『モンスト』生みの親・木村弘毅氏に開発秘話や求める人物像、現場の雰囲気などを訊いた”

現在ミクシィのモンストスタジオでは、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用面に力を入れている。代表作『モンスターストライク』は、直感的な操作性はもとより、友人たちと集まってわいわい遊ぶマルチプレイなど、口コミを通して若年層の間で広がり、瞬く間に日本を代表する大ヒットアプリへと成長した。さらに、直近では対戦プレイに特化し...
Social Game Infoより引用

”ミクシィと岡本吉起氏がタッグを組んで新作アプリを発表! ヤンチャな仕掛けが盛りだくさんなゲームとは?”

ミクシィと岡本吉起がタッグを組んで手掛けるアプリ『モンスターストライク』。その制作、運営に携わる岡本吉起氏、ミクシィの木村弘毅氏へのインタビューをお届けしよう。
ファミ通Appより引用

”『モンスト』の7年は“共創”によって作られた。7年の振り返りと原点をマーケティングの中心人物にインタビュー”

2020年でリリース7周年を迎えた『モンスターストライク』。その歴史について、ミクシィのマーケティングコミュニケーション部 部長の岡野吾朗氏にお話をうかがった。
ファミ通.comより引用

”【インタビュー】従来の概念を壊す新システムを――『モンスターストライク』クエストストック機能の開発スタッフが明かす哲学”

ミクシィのXFLAG™ スタジオが運営する『モンスターストライク』が、4月にVer.6.0へアップデートを遂げた。このバージョンでは新機能「クエストストック機能」が実装。これは好きなクエストを一つまでストックし、24時間以内なら、いつでも1回プレイできるという機能だ。もちろんクエストストック機能以外にも、さまざまな機能...
Social Game Infoより引用


”【インタビュー】ミクシィのモンストスタジオが採用強化中! 『モンスト』の基盤を支えるエンジニアに訊く開発現場(後編)”

現在ミクシィのモンストスタジオでは、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用面に力を入れている。 代表作『モンスターストライク』は、直感的な操作性はもとより、友人たちと集まってわいわい遊ぶマルチプレイなど、口コミを通して若年層を中心に広がり、瞬く間に日本を代表する大ヒットゲームアプリへと成長した。さらに、直近では対戦プレ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】ミクシィのモンストスタジオが採用強化中! 『モンスト』の基盤を支えるエンジニアに訊く開発現場(前編)”

現在ミクシィのモンストスタジオでは、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用面に力を入れている。代表作『モンスターストライク』は、直感的な操作性はもとより、友人たちと集まってわいわい遊ぶマルチプレイなど、口コミを通して若年層を中心に広がり、瞬く間に日本を代表する大ヒットゲームアプリへと成長した。さらに、直近では対戦プレイ...
Social Game Infoより引用

”「モンスト」はコロナ禍でも変わらずにサプライズを届け続けた。2020年を振り返る,事業本部本部長の根本悠子氏インタビュー”

 Withコロナ時代にあっても,プレイヤーへ驚きや感動を与え続けた「モンスター ストライク」。イレギュラーな対応も多くあったという2020年の施策について,ミクシィの「モンスト」事業本部本部長である根本悠子氏に今年も1年間を振り返ってもらえた。
4Gamer.netより引用

”【インタビュー】再生回数1億回を突破した「モンストアニメ」の制作舞台裏 制作工数が異なるゲーム×アニメの連動企画は、いかにして実現したのか”

ミクシィのXFLAGスタジオは、2015年10月10日よりYouTubeで配信開始したアニメ版「モンスターストライク(通称モンスト)」(モンストアニメ)の世界累計再生回数が8月27日(土)に1億回を突破したと発表した。また、モンストアニメYouTube公式チャンネルのチャンネル登録者数も30万人を突破。モンストアニメは...
Social Game Infoより引用