ライター一覧

”「asobu」が日本でインディーゲームコミュニティをつくる理由…キーマンとデベロッパーに聞くその重要性【インタビュー】”

そんなインディーゲーム業界から大きな注目を集めているasobuに対して、Game*Sparkはインタビューを実施。asobuを設立した理由や日本のインディーゲームの開発環境、asobu内での活動についてなど、様々なお話を伺いしました。
GameSparkより引用

”【TGS2020 LINEKONG】不滅のIPの継続! イース神話のスマホゲーム時代を開く”

Linekong『イースⅧ モバイル』新情報大公開 RPGのレジェンド、新章を開く Linekong Interactive Group Co., Ltd(略称:Linekong)は中国知名なエンターテイメントサプライヤーである。2014年、香港証券取引所に上場した。LinekongはTGS 2020 Onli...
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用

”【TGS2020】『2021年に向けたゲーム業界最新技術トレンド』”

新型ハードウエア、最新ゲームを描き出すゲームエンジン、VRやARなどの新しいデバイス、クラウドサービスなど、ゲーム業界をけん引するさまざまな最新技術トレンドを、ゲーム業界の重鎮が2021年に向けて展望します。【出演者】新 清士(ゲームジャーナリスト)簗瀬 洋平(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン プロダクト・エヴ...
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用


”「シーマン」斎藤由多加氏と「Ingress」ジョン・ハンケ氏の対談がニコニコ超会議で実現。異能のクリエイタートーク「生身の群衆、ゲームの群衆」をレポート”

 2016年4月29日と30日,千葉・幕張メッセで行われた「ニコニコ超会議2016」の「超トークステージ」にて,かの「シーマン」を手掛けたゲームクリエイター斎藤由多加氏と,「Ingress」で知られるNianticのCEO ジョン・ハンケ氏による対談企画が行われた。
4Gamer.netより引用

”新情報が続々!『INGRESS』生みの親 ジョン・ハンケ氏に突撃インタビュー”

世界規模な『INGRESS』のエージェントである深津庵が、本作の生みの親であり、“神”とも言われるジョン・ハンケ氏に、ファミ通Appを代表してインタビューを決行。
ファミ通Appより引用

”『オーバーウォッチ』新ヒーロー「バティスト」の謎に迫るインタビュー!―他ヒーローとの関わりやオススメの立ち回りは?”

人気FPS『オーバーウォッチ』の先日発表された新キャラクター「バティスト」の謎に迫るべく、Game*Spark編集部ではBlizzard Entertainmentにメールインタビューを実施しました。
GameSparkより引用

”ドキュメンタリー映画『Branching Paths』は7月29日に配信。日本のインディーゲームシーンは、世界にどう映るのか”

7月29日に配信が開始する『Branching Paths』は、日本のインディーゲームシーンに密着したドキュメンタリー。ジャーナリストでもある監督Anne Ferrero氏が2年の歳月をかけて撮影した映像作品だ。
AUTOMATONより引用

”「ものづくりこそ、僕の使命」小島監督はどんな想いでゲームを開発してきたのか?水口哲也氏らと語る仕事論”

2019年の話題作『DEATH STRANDING』がリリースされて早3か月。小島監督が古巣のコナミから独立し、まったく新しい環境からものづくりをしていく姿勢について、同じゲームクリエイターである水口哲也氏とともに語りつくします。
GameSparkより引用

”悩みや葛藤を抱えた日々には、コーヒーをまったり楽しむ時間が必要だ! ヴァリスタ体験ノベルゲーム『Coffee Talk』開発者インタビュー【BitSummit 7 Spirits】”

コーラス・ワールドワイドよりリリース予定のバリスタ体験アドベンチャーゲーム『Coffee Talk』の開発メーカー・Toge Productions(インドネシア)の開発者インタビューを敢行した。
ファミ通.comより引用