ローカライズ一覧

”インタビュー Epic Games Japan 河崎高之 [前編] いわく「開発効率はUE4最大のテーマ」”

Epic Games Japan代表の河崎高之氏へインタビューしました。Epic Gamesといえば言わずと知れたUnreal Engineの開発元であり、一つの世代を作ったとすらいえる『Gears of War』シリーズのデベロッパーでもあります。
AUTOMATONより引用

”「サイバーパンク2077」は各国ローカライズチームの力を逆輸入し、“リアルな言語”が飛び交う多様性社会を作り上げている。CD PROJEKT RED 本間覚氏インタビュー”

 「サイバーパンク2077」の音声は、世界中のローカライズチームが力を合わせて収録している。CD PROJEKT RED ジャパン・カントリーマネージャーの本間覚氏がTGS2019にてそう明かしてくれた。
GAME Watchより引用

”本間覚氏と西尾勇輝氏、ローカライズスペシャリストが挑む「サイバーパンク2077」”

 筆者はE3で「サイバーパンク2077」を取材しているが、その際にJapan Country Managerを務めるCD PROJEKT REDの本間覚氏に細かく話を聞いている。英語の苦手な筆者にとって作品世界の背景なども詳しく説明してくれる本間氏は、本当にありがたい存在で、本間氏の説明があるからこそ、陰謀渦巻く「サイ...
GAME Watchより引用

”『ファイナルファンタジーXIV』ローカライズチームインタビュー!前編”

全世界累計登録アカウント数が2000万 (※)を突破しているMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』ですが、この規模のユーザーベースを支える背景には様々な言語へのローカライズ対応があります。 今回FFポータルでは『FFXIV』のローカライズチームにインタビューを実施し、英語、フランス語、ド...
FINAL FANTASY PORTAL SITEより引用

”『FF14』「7年分以上のMMOコンテンツをプレイして全部暗記しといて」なんて無茶振りもポロリ?貴重なローカライズチームのインタビューが興味深い”

INSIDEより引用

”放置ゲーなのに放っておけないRPG「ロストディケイド」開発者インタビュー。ブシロードだからこそ実現した本気のカルチャライズとは”

 ブシロードは,スマホ向けRPG「ロストディケイド」の正式サービスを2020年2月12日にスタートする。4Gamerは,プロデューサーの呉 雪氏とディレクターの信田和久氏へのインタビューを実施し,カルチャライズにあたって行われた調整の数々,正式サービス後の施策について聞いた。
4Gamer.netより引用

”『サイバーパンク2077』ローカライズマネージャー西尾氏インタビュー。日本語対応で全世界同時発売を実現するためにやっていること”

CD PROJEKT REDは2020年4月16日に、『サイバーパンク2077』を発売する。ジャパン・ローカライズマネージャーの西尾勇輝氏にお話をうかがった。全世界同時発売する同作の日本語ローカライズには、どんな苦労があるのだろうか。
AUTOMATONより引用


”『サイバーパンク2077』レベルデザイナーインタビュー。ナイトシティでのクエストはどのように展開されていくのか”

CD PROJEKT REDは2020年4月16日に、『サイバーパンク2077』を発売する。今回レベルデザイナーのマックス・ピアース氏とジャパン・ローカライズマネージャーの西尾勇輝氏にお話をうかがった。まずは開発における苦労やこだわりなどをお訊きする。
AUTOMATONより引用

”「Hello! インディー」第24回 一目で魅了される、激ムズアクション『Cuphead』(前編)”

一目で魅了されるアニメーションSOEJIMAは最初にゲーム映像を見たとき、圧倒的に作りこまれたアニメーションに一目で魅了されてしまいました。1930年代のカートゥーンに強く影響を受
Nintendoより引用