”スクエニが新たなAIシステム“ART-HTN”を開発。『フロントミッション』風のデモ映像も公開。より高度な頭脳を持つAIがゲームに取り入れられる日も来る?【GDC 2021】” 2021/7/30 2021年07月, レポート スクエニが新たなAIシステム“ART-HTN”を開発。『フロントミッション』風のデモ映像も公開。より高度な頭脳を持つAIがゲームに取り入れられる日も来る?【GDC 2021】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comスクウェア・エニックスによる“GDC 2021”のセッション“AI Summit: Advanced Real-Time Hierarchical Task Networks: A New Approach”をリポート。 ファミ通.comより引用
”スクエニが『フロントミッション』風な、モーションに関する技術デモを公開。あらゆるロボットパーツに対応できる、モーション自動生成システムを開発中【GDC 2021】” 2021/7/28 2021年07月, レポート スクエニが『フロントミッション』風な、モーションに関する技術デモを公開。あらゆるロボットパーツに対応できる、モーション自動生成システムを開発中【GDC 2021】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2021年7月19日(日本時間は20日)にGDC 2021にて披露された、スクウェア・エニックスのカンファレンス“Animation Summit: From Design: Full Procedural Animations for Mechs”をリポート ファミ通.comより引用
”【CEDEC 2015】『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のゲームAIはこう作られた~巨人の肩に乗るスクエニ開発陣の壮大な挑戦” 2020/12/2 2021/5/14 2015年10月 【CEDEC 2015】『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のゲームAIはこう作られた~巨人の肩に乗るスクエニ開発陣の壮大な挑戦 | GameBusiness.jp「巨人の肩に乗る」……あらゆる研究開発で共通する考え方です。ゲームAIについても同様で、PS3世代から「コンピューティングパワーの増加」「FPSという統一フォーマットの形成」「産学連携の推進」などを背景に、さまざまな研究が行われ、共有されていきました。 GameBusiness.jpより引用