吉村広一覧

”『CODE VEIN』ポッキリ心が折れるのに、つい再挑戦したくなる─バンナム初の「死にゲー」に挑んだ開発者の試行錯誤に迫る【TGS2019】”

バンナム初の「死にゲー」となる『CODE VEIN』は、どんな試行錯誤を経て生まれたのか。その秘密に迫りました。
GameBusiness.jpより引用

”『GOD EATER 3』のキャラクター&シナリオのこだわりを開発のキーマンに聞く【特集第1回/電撃PS】”

すべてを喰らう新たな厄災「灰域(かいいき)」、そして灰域に適応した新たなアラガミ「灰域種」によりフェンリルは崩壊し、人類は地下での生活を余儀なくされた。残された人々は「ミナト」という組織を編成。そこで造り出した新たな神機
PlayStation.Blogより引用

”『ゴッドイーター オンライン』開発者インタビュー!シリーズキャラやバトル、神機はどうなる?【TGS 2016】”

ファミ通Appより引用

”PS Vita/PSP「GOD EATER 2 」開発者インタビュー”

【公式サイトはこちら!!】富澤P、吉村Dと株式会社シフトの開発者によるスペシャル対談!■関連サイト【GE≫COMMUNITY】
876TVより引用

”日本ゲーム大賞2014 フューチャー部門”

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2014」
日本ゲーム大賞より引用

”日本ゲーム大賞2013 アマチュア部門”

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2013」
日本ゲーム大賞より引用

”日本ゲーム大賞2012 フューチャー部門”

日本ゲーム大賞より引用

”[TGS 2019]「CODE VEIN」5年近くの開発期間を経て,発売を目前に控えた心境を吉村 広氏と飯塚啓太氏に聞いた”

 バンダイナムコエンターテインメントから2019年9月26日に発売が予定されている「CODE VEIN」。本作の発表は2年半前まで遡り,企画から数えると5年近くの開発期間だという。そこでディレクターを務める吉村 広氏とプロデューサーの飯塚啓太氏に現在の心境を聞いた。
4Gamer.netより引用

”「CODE VEIN」開発者インタビュー”

 バンダイナムコエンターテインメントが2019年に発売を予定しているドラマティック探索アクションRPG「CODE VEIN」。昨年9月の発売予定を延期し、“リスタート”という形で現在も鋭意制作中の本作は、この5月中にはネットワークテストが予定され、その同等のビルトを使用したメディア向け体験会のレポートもお届けしている。
GAME Watchより引用

”今年の発売に向けて再始動した『CODE VEIN』をメディア向け先行体験会で試遊! 開発陣が目指したものとは?”

今年発売予定のPlayStation®4用ソフトウェア『CODE VEIN』(コードヴェイン)は、数々の強敵と危険が待ち受ける広大なダンジョンに、パートナーとなる"バディ"と挑むドラマティック探索アクションRPG。バディ
PlayStation.Blogより引用