”【特集】パルマー・ラッキーの裏側―『遊戯王』少年が、VR時代を開拓するまで” 2021/3/19 2017年05月, インタビュー 【特集】パルマー・ラッキーの裏側―『遊戯王』少年が、VR時代を開拓するまで | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトFacebook傘下となったOculus VR社を今年3月に離れ、新たなブルーオーシャンに漕ぎ出そうとしているラッキー氏にインタビューを決行。成功にいたるまでの道のりや影響を受けてきたもの、そして今後について話をうかがってきました。 GameSparkより引用
”「人々が戻ってきて新しいものを買っています― VRではかつてなかったことです」” 2021/3/3 2020年04月, インタビュー 「人々が戻ってきて新しいものを買っています― VRではかつてなかったことです」昨年は次世代のVRハードウェアがもたらされた。そして2020年はソフトウェアで同様な革命が起きるだろうとNdreamsのPatrickO'Luanaigh氏は語る。 バーチャルリアリティには認識の問題… gamesindustryより引用
”ジョン・カーマック「VRの進歩に満足していない」―自身のVR生涯功労賞受賞について” 2020/11/2 2019年11月, インタビュー, 動画 ジョン・カーマック「VRの進歩に満足していない」―自身のVR生涯功労賞受賞について | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト同氏は「ユーザーの役に立つまでは、どんな技術であってもあまり意味を為さない」とも。 GameSparkより引用
”日本ゲーム大賞2014 フューチャー部門” 2020/9/29 2021/4/7 コメント, 掲載日不明 発表授賞式|日本ゲーム大賞2014優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2014」 日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2014 フューチャー部門”
2020/9/29 コメント, 掲載日不明