「品質管理」一覧
数々の大作や名作に影響を受けた本作。どのように開発が進められたのか見ていきましょう。
GameSparkより引用
”リリースを加速するQAを目指して。”
ミクシィグループの各職種の仕事内容や働き方を紹介する社員インタビュー。今回はモンスト事業本部 開発室 QAグル
ミクシルより引用
”「新しいことを楽しむ」それが自分の世界を大きく広げてくれる”
品質管理部で副部長を務める小村牧子。新しいことを楽しむことで大きく広がった、彼女の世界とこれから思い描く未来をご紹介します。
SYBIRDより引用
”プレイヤーの感情まで理解するーゲーム運営におけるDGT流ユーザーファースト”
DeNA Games Tokyo(以下DGT)の井口徹也です。今回から、DGTがゲーム運営を行う上で大切にしている4つのバリューについてお話させていただきます。初回は「ユーザーファースト」です。
GameBusiness.jpより引用
”高い品質≠プレイヤーが求めているものーゲーム運営におけるDGT流品質へのこだわり”
DeNA Games Tokyo(以下DGT)の井口徹也です。前回に続いて、DGTがゲーム運営を行う上で大切にしている4つのバリューについてお話させていただきます。今回は「品質へのこだわり」です。
GameBusiness.jpより引用
”ゲームの中のAIと外のAI…スクウェア・エニックス三宅陽一郎氏らが解説【シーグラフアジア2018】”
12月4日より7日まで、東京国際フォーラムにおいてコンピュータグラフィックスの国際会議『SIGGRAPH 2018 ASIA TOKYO』が開催されています。ここではスクウェア・エニックスのゲームAIに関する講演をレポートします。
GameBusiness.jpより引用
”【CEDEC 2020】グリーとKLabが「障害を減らす取り組み」を発表…共同研究から判明した類似点や違いとは”
Social Game Infoより引用