”【インタビュー】「日本支社独自のコンテンツを」…ネットマーブルジャパンに訊くIP戦略の展望と事業開発室設立の背景” 2021/4/26 2018年09月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=219851 Social Game Infoより引用
”ネットマーブル×レベルファイブの新作『妖怪ウォッチ メダルウォーズ』誕生秘話から目指す先まで[開発者インタビュー]” 2021/4/21 2019年04月, インタビュー ネットマーブル×レベルファイブの新作『妖怪ウォッチ メダルウォーズ』誕生秘話から目指す先まで[開発者インタビュー] | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】『妖怪ウォッチ メダルウォーズ』が目指すものとは? 開発チームのキーマンふたりに突撃インタビュー! ファミ通Appより引用
”【TGS2020 レベルファイブ】LEVEL5 TGS2020 Special Meeting(日本語)” 2020/10/6 2020年09月, インタビュー - YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。 TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用
”日本ゲーム大賞2014 年間作品部門” 2020/9/29 コメント, 掲載日不明 発表授賞式|日本ゲーム大賞2014優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2014」 日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2016 年間作品部門 グローバル賞” 2020/9/25 2021/4/7 2016年09月, コメント 発表授賞式|日本ゲーム大賞2016 -Japan Game Awards:2016-優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2016」 日本ゲーム大賞より引用
”【田中圭一連載:レベルファイブ編】「子どもたちとの信頼関係を築くため、原作との乖離を埋めよう」イナズマイレブン、ダンボール戦機、妖怪ウォッチ……日野晃博の作品に賭ける想いが、数々のクロスメディアを成功に導いた【若ゲのいたり】” 2020/7/7 2018年12月, レポート 【田中圭一連載:レベルファイブ編】「子どもたちとの信頼関係を築くため、原作との乖離を埋めよう」イナズマイレブン、ダンボール戦機、妖怪ウォッチ……日野晃博の作品に賭ける想いが、数々のクロスメディアを成功に導いた【若ゲのいたり】第14回は、1998年に設立し、2018年で20周年を迎えたヒットメーカー・レベルファイブの社長・日野晃博さんをゲストにお迎えしました。 小学校6年生のときにパソコンを手に入れて以来、プログラムの世界に没入していった日野さん。当時のコンシューマー機は「物足りない」と感じ、興味はなかったものの、19歳のときに『ドラゴンク... 電ファミニコゲーマーより引用
”ネットマーブル×レベルファイブの新作『妖怪ウォッチ メダルウォーズ』誕生秘話から目指す先まで[開発者インタビュー]” 2020/4/21 2019年04月, インタビュー ネットマーブル×レベルファイブの新作『妖怪ウォッチ メダルウォーズ』誕生秘話から目指す先まで[開発者インタビュー] | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】『妖怪ウォッチ メダルウォーズ』が目指すものとは? 開発チームのキーマンふたりに突撃インタビュー! ファミ通Appより引用
”京極夏彦氏×日野晃博社長対談!『妖怪ウォッチ1』発売&『姑獲鳥の夏』25周年+『怪と幽』新連載記念 “大ヒット妖怪エンターテインメントの作法”(1/3)” 2020/1/17 2020/3/23 2019年10月, インタビュー 京極夏彦氏×日野晃博社長対談!『妖怪ウォッチ1』発売&『姑獲鳥の夏』25周年+『怪と幽』新連載記念 “大ヒット妖怪エンターテインメントの作法” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com『妖怪ウォッチ1』の発売と小説『姑獲鳥の夏』25周年を記念して、小説家の京極夏彦氏とレベルファイブ日野社長による妖怪エンターテインメントの作り方についての対談をお届けします。※本対談は週刊ファミ通2019年7月4日号に掲載された内容に、大幅な加筆をして再編集したものです) ファミ通.comより引用
”日本ゲーム大賞2014 年間作品部門”
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