安原広和一覧

”Unityのエデュケーション計画と認定試験+あそびのデザイン講座”

昨年から始まったUnity認定開発者試験に加え、日本でのUnity認定エキスパート試験も始まりました。そのほか公式トレーニングワークショップや認定インストラクター制度など新たに始まるUnity教育プロ...
unity Learning Materialsより引用

”たのしさの作り方 イントロダクション”

「ゲームを作ってみたけれど、思い描いていたほど面白くならなかった」という経験は誰にでもあることではないでしょうか? 本シリーズでは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原広和が人間の持つ「本能」か...
unity Learning Materialsより引用

”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」4. ごほうびの使い方”

嬉しいという感情は、脳にとっては知らなかった時には戻れない不可逆な反応です。 報酬はどのように与えられるべきでしょう? また、与えられるべき報酬の段階について、マズローの「欲求段階説」を元に解...
unity Learning Materialsより引用

”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」3. ゲームの構造”

魅力的なゲームとは、楽しいという感情を作り出す装置に他なりません。 では楽しいという感情はどこから生まれ流のでしょう? そのヒントは緊張→思考→解決のサイクルを作り出すことにあります。 第三...
unity Learning Materialsより引用

”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」2. ヒトの習性とデザイン”

「動くものをつい目で追う」「制限に緊張し安心を求める」「散らかった物を整列したい」など、人の持つ習性は様々です。これらはどのようにゲームデザインに昇華されるべきでしょう? 第二章では人間の習性に...
unity Learning Materialsより引用

”あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」1. アイディアを貯めよう”

第一章ではロジェ・カイヨワの提唱した「遊びの四分類」をもとに、実際のゲームデザインにどう活かすのかをお話します。...
unity Learning Materialsより引用