”【CEDEC2020】テストプレイや接待プレイができるAI技術でモリカトロンが目指すこと #CEDEC2020” 2020/11/12 2020年09月, インタビュー 【CEDEC2020】テストプレイや接待プレイができるAI技術でモリカトロンが目指すこと #CEDEC2020 | モリカトロンAIラボ2020年9月2日から9月4日までオンライン開催された国内最大のコンピュータエンターテインメント業界向け技術交 モリカトロンAIラボより引用
”未来は僕らの手の中に:若手ゲームAIエンジニア座談会(後編)” 2020/11/9 2020年02月, インタビュー 未来は僕らの手の中に:若手ゲームAIエンジニア座談会(後編) | モリカトロンAIラボmynet.ai、スクウェア・エニックス、モリカトロンAI研究所でゲームAI開発に携わる若手AIエンジニア7人 モリカトロンAIラボより引用
”ゲームAIは5年後にどこに向かうのか?:若手ゲームAIエンジニア座談会(前編)” 2020/11/9 2020年02月, インタビュー ゲームAIは5年後にどこに向かうのか?:若手ゲームAIエンジニア座談会(前編) | モリカトロンAIラボゲーム業界で急速に存在感を増してきたAIエンジニア。中には新卒でAIエンジニアに採用されるケースも見られます。 モリカトロンAIラボより引用
”ロボットトイをスマホアプリで制御するための開発環境「toio SDK for Unity」” 2020/11/3 2020年10月, インタビュー ロボットトイをスマホアプリで制御するための開発環境「toio SDK for Unity」 | モリカトロンAIラボユニティ・テクノロジーズ・ジャパンによる公式オンラインセミナー「Unity道場 ロボティクススペシャル」が、2 モリカトロンAIラボより引用