”未来は僕らの手の中に:若手ゲームAIエンジニア座談会(後編)” 2020/11/9 2020年02月, インタビュー 未来は僕らの手の中に:若手ゲームAIエンジニア座談会(後編) | モリカトロンAIラボmynet.ai、スクウェア・エニックス、モリカトロンAI研究所でゲームAI開発に携わる若手AIエンジニア7人 モリカトロンAIラボより引用
”ゲームAIは5年後にどこに向かうのか?:若手ゲームAIエンジニア座談会(前編)” 2020/11/9 2020年02月, インタビュー ゲームAIは5年後にどこに向かうのか?:若手ゲームAIエンジニア座談会(前編) | モリカトロンAIラボゲーム業界で急速に存在感を増してきたAIエンジニア。中には新卒でAIエンジニアに採用されるケースも見られます。 モリカトロンAIラボより引用
”あらゆるゲームを学習する汎用AIは生み出せるのか、CEDEC2019に向けたモリカトロンの挑戦” 2020/7/20 2019年08月, コメント あらゆるゲームを学習する汎用AIは生み出せるのか、CEDEC2019に向けたモリカトロンの挑戦 | gamebizチェスや将棋、囲碁といった伝統的なボードゲームで人工知能が人間の能力を完全に凌駕して、早くも数年が経つ。それまで人工知能によるゲーム学習は、ルールベースによるアプローチや大量のデータを必要とする教師あり学習が一般的だった。2017年に誕生したDeepMind社の「AlphaZero」は、完全な白紙状態から自己対局のみに... Social Game Infoより引用
”あらゆるゲームを学習する汎用AIは生み出せるのか、CEDEC2019に向けたモリカトロンの挑戦”
2019年08月, コメント