”Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「UE4の学習方法・オススメツール・外注先との付き合い方」編” 2020/1/15 2020/6/19 2018年09月, インタビュー Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「UE4の学習方法・オススメツール・外注先との付き合い方」編 - AUTOMATONゲームエンジンUnreal Engine 4を使ってインディーゲームを開発するクリエイター4人が、開発の苦労やこだわりなどを語り合う大型企画。第二弾は、UE4の学習方法やオススメツール、外注先との付き合い方についてなど具体的な開発のノウハウについて語っていただく。 AUTOMATONより引用
”Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「私達がUnreal Engine 4を選んだ理由」編” 2020/1/15 2020/6/19 2018年09月, インタビュー Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「私達がUnreal Engine 4を選んだ理由」編 - AUTOMATONゲームエンジンUnreal Engine 4を使ってインディーゲームを開発するクリエイター4人が、開発の苦労やこだわりなどを語り合う大型企画。第一弾は、彼らがUnreal Engine 4を何故か選んだか、どのように使っているかなど、利用方法について語ってていただく。 AUTOMATONより引用
”「東方」と「MOTHER」と「真・女神転生」の"カクテル"、2D-RPG『Undertale』開発者Tobyfoxインタビュー” 2020/1/9 2020/1/30 2015年12月, インタビュー 「東方」と「MOTHER」と「真・女神転生」の"カクテル"、2D-RPG『Undertale』開発者Tobyfoxインタビュー - AUTOMATONAUTOMATONから『Undertale』に対し「ベスト・ドッグゲーム・アワード 2015」を贈るという名目にかこつけ、開発者のTobyfox氏へとインタビューを実施した。 AUTOMATONより引用
”ゲーム製作を学んだ任天堂を辞めて独立!独立初期の困難を支えた共同代表えぅさん「僕は警備員をやりながらゲーム開発を手伝っていました」” 2019/12/17 2019年12月, インタビュー https://touhougarakuta.com/interview/20191212a/ 東方我楽多叢誌より引用
”ゲーム禁止! 遊べないから自分でゲームを作った。クリエイターEIKIが育った環境と東方Projectとの出会い” 2019/12/17 2019年12月, インタビュー https://touhougarakuta.com/interview/20191211a/ 東方我楽多叢誌より引用