”ガチャは受け入れられるか!?昨今増えるスマホゲーの他プラットフォーム進出の背景に迫るSteam版『ドラゴンファング』インタビュー” 2021/4/25 2020年03月, インタビュー ガチャは受け入れられるか!?昨今増えるスマホゲーの他プラットフォーム進出の背景に迫るSteam版『ドラゴンファング』インタビュー | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】昨今増えるスマホゲームの他プラットフォーム進出。その背景を知るべく、2020年2月にSteam版をリリースした『ドラゴンファング』開発チームにインタビューを行った。 ファミ通Appより引用
”【開発者インタビュー】『ドラゴンファング』”ローグライクRPG”を作りあげる覚悟” 2021/2/20 2014年01月, インタビュー 【開発者インタビュー】『ドラゴンファング』"ローグライクRPG"を作りあげる覚悟 | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】インディーズデベロッパー、トイディアから配信予定のスマートフォン向けアプリ『ドラゴンファング』。リリースを前に、独占インタビューを敢行した。 ファミ通Appより引用
”コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた” 2021/1/9 2020年12月, インタビュー コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた今回は、ゲームディベロッパーとして活躍する企業の代表取締役である3名の方々にお集まりいただいて、コロナ禍におけるゲーム業界の変化、とりわけゲーム開発現場の働き方の変化について、自由に意見を交換してもらった。 電ファミニコゲーマーより引用
”「売れるスマホゲームの鍵は?」『消滅都市』『ジョーカー』『ドラゴンファング』のクリエイターが語る” 2020/8/7 2015年11月, レポート 「売れるスマホゲームの鍵は?」『消滅都市』『ジョーカー』『ドラゴンファング』のクリエイターが語る | GameBusiness.jpKLab本社にて、ゲーム開発者向けイベント「ゲームクリエイター座談会」の第1回目が開催されました。第1回目のテーマは「オリジナルヒットタイトルのクリエイター」とし、スマホゲームを手掛ける3名のクリエイターが登壇しました。 GameBusiness.jpより引用
”ガチャは受け入れられるか!?昨今増えるスマホゲーの他プラットフォーム進出の背景に迫るSteam版『ドラゴンファング』インタビュー” 2020/4/25 2020年03月, インタビュー ガチャは受け入れられるか!?昨今増えるスマホゲーの他プラットフォーム進出の背景に迫るSteam版『ドラゴンファング』インタビュー | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】昨今増えるスマホゲームの他プラットフォーム進出。その背景を知るべく、2020年2月にSteam版をリリースした『ドラゴンファング』開発チームにインタビューを行った。 ファミ通Appより引用
”個性的すぎるパネリストに議論は爆発寸前~インディゲームデベロッパーが見るゲームの未来” 2020/1/7 2020/1/10 2015年09月, レポート 個性的すぎるパネリストに議論は爆発寸前~インディゲームデベロッパーが見るゲームの未来 | GameBusiness.jp2013年前後から国内でも一般的になってきた「インディゲーム」という呼称。東京ゲームショウ2015でも、さまざまなタイトルがみられました。これらを背景に、Twitchブースではインディゲームをテーマに様々なトークセッションを開催。 GameBusiness.jpより引用