移植一覧

”“一度失敗したゲーム”はなぜ復活するのか ― 『テクテクライフ』の裏にある執念を訊く”

『テクテクテクテク』のサービス終了から、形を変えて復活するまで、はたしてどのようなドラマがあったのか。前作の“失敗”を踏まえた上で、『テクテクライフ』はどのようなゲームとなっているのか。そのすべてをあますことなく語ってくれている。
電ファミニコゲーマーより引用

”ゲームギアミクロ開発スタッフインタビュー”

 いよいよ発売を迎える、セガの懐かしの携帯型ゲーム機、ゲームギアをコンパクトサイズにして復刻したゲームギアミクロ。発売に先駆けて、改めて本機の特徴やオススメの遊び方などを伺うべく、筆者はセガへと足を運んだ。
GAME Watchより引用

”「第二話は、子供時代の実話をベースにした話なんです」――『シルバー事件』HD版発売決定記念、作者・須田剛一氏インタビュー”

多くのファンを生み出した名作アドベンチャーゲーム『シルバー事件』。今回、そのHDリマスター版が、世界中のインディーゲームを扱うプラットフォーム「PLAYISM」を運営するアクティブ...
もぐらゲームスより引用

”第6回 CESA GAME AWARDS GAME AWARDS FUTURE”

日本ゲーム大賞より引用

”「電車でGO!」を10年,20年と続くプロジェクトに――AC版「電車でGO!!」開発陣に,新筐体と「復刻版」に込められた思いを聞いてみた”

 タイトーのアーケードゲーム「電車でGO!!」にて,新モード「電車でGO! 復刻版」を搭載した「Ver.5.0」が現在稼働中だ。合わせて大幅な小型化を実現したコンパクト筐体も稼働し,現在アーケードを賑わせている。このアップデートと筐体には,いったいどんな思いが込められているのか。開発チームのキーマンに話を聞いてみた。
4Gamer.netより引用

”『FFVII リメイク』は自動デバッグで、休日、夜間問わず、毎日数百回も通しプレイ中。ゲームのバグを自動で検知するシステムを開発【CEDEC 2020】”

CEDEC 2020でおこなわれた、『FFVII リメイク』に関するカンファレンス“FINAL FANTASY VII REMAKE"における自動QAシステムの構築と運用”をリポート。
ファミ通.comより引用

”『FFVII リメイク』のBGMレコーディング秘話。今後はリモート収録で場所を選ばずに、表現の幅がリミットブレイク?【CEDEC 2020】”

CEDEC 2020でおこなわれた、『FFVII リメイク』に関するカンファレンス“FINAL FANTASY VII REMAKE レコーディングリミットブレイク!~海外ボーカルからオーケストラまで~”をリポート。
ファミ通.comより引用

”「FFVIIリメイク」での実例をもとに、海外レコーディングやオーケストラレコーディング、予算の割り振り方を考える【CEDEC2020】”

オンライン上で9月2日~4日にわたって開催の「CEDEC2020」。ここでは、9月2日に行われたセッション「FINAL FANTASY VII REMAKE レコーディングリミットブレイク! ~海外ボーカルからオーケストラまで~」の内容をお届けする。
Gamerより引用

”『FFVII リメイク』はセリフや音声から、クラウドたちの表情を自動生成。より豪華でリアルなキャラクターモーションを大量に制作する自動生成の手法【CEDEC 2020】”

CEDEC 2020、1日目におこなわれた『ファイナルファンタジーVII リメイク』のモーションに関するセッション“『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術”をリポートする。
ファミ通.comより引用

”[TGS 2019]「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」開発陣にインタビュー。TGSではマルチプレイの試遊台を出展”

 スクウェア・エニックスは東京ゲームショウ2019に,2020年1月23日の発売を予定しているアクションRPG「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」をプレイアブル出展する。4Gamerでは本作を出展に先駆けて体験し,さらに開発陣にインタビューを行った。
4Gamer.netより引用