”AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで” 2021/1/30 2018年08月, レポート, 動画 AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで | Unity Learning Materials「東雲めぐ©Gugenka」に使われているシステムについて解説します。昨今のバーチャルYouTuberブームにより、UnityでVTuberを作成する実例が増えました。しかしながら従来のシステムはMO... unity Learning Materialsより引用
”VRアニメ制作ツールAniCast!!” 2020/11/26 2019年09月, レポート, 動画 VRアニメ制作ツールAniCast!! | Unity Learning Materials昨年のUniteで講演したAniCastについて、アニメ制作ツールとしてさらに進化したシステムを解説します。 昨年3月にスタートした「東雲めぐ©Gugenka」や「バーチャルジャニーズプロジェク... unity Learning Materialsより引用
”【CEDEC 2016】VR空間における「手」のあるべき姿とは―Oculus Touchを通して見えたVR操作系の未来と問題点” 2020/10/28 2016年08月, レポート 【CEDEC 2016】VR空間における「手」のあるべき姿とは―Oculus Touchを通して見えたVR操作系の未来と問題点 | GameBusiness.jp8月24~26日の3日間、パシフィコ横浜にて開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2016」。本稿では、その最終日に行われたOculusによる講演の模様をレポートします。 GameBusiness.jpより引用
”【UNREAL FEST 2015】Oculusが指摘するVRコンテンツ開発の鍵は「VR酔いの解消」” 2020/10/28 2015年10月, レポート 【UNREAL FEST 2015】Oculusが指摘するVRコンテンツ開発の鍵は「VR酔いの解消」 | GameBusiness.jp神奈川県の横浜で開催されたエピック・ゲームズジャパン主催のUnreal Engine勉強会イベント「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」。本イベントで実施された、Oculusによる「~未来はここに~ Oculusによる最新VR動向とUE4 VR事例」セッションのレポートをお届けします。 GameBusiness.jpより引用
”【CEDEC 2015】VRで何よりも求められる「快適な体験」をどう実現するか? Oculusの技術者がレクチャー” 2020/10/28 2015年09月, レポート 【CEDEC 2015】VRで何よりも求められる「快適な体験」をどう実現するか? Oculusの技術者がレクチャー | GameBusiness.jp「CEDEC 2015」の初日に、「VR」コンテンツ制作にまつわるセッションが行われました。「すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法」と題し、Oculus開発チームの井口健治氏らが登壇しました。 GameBusiness.jpより引用
”濃すぎる経歴のVRエバンジェリストがOculus VR社を退社! GOROman氏が初音ミクと歩き出すVRの未来とは?” 2020/9/10 2016年12月, インタビュー 濃すぎる経歴のVRエバンジェリストがOculus VR社を退社! GOROman氏が初音ミクと歩き出すVRの未来とは?日本のVRムーブメントの先駆者として活動してきたGOROman氏が、12月24日付でOculus VR社を退社した。VR上で初音ミクと会える「Mikulus」の開発者としても知られるGOROman氏は、いま何を見据え、どこへ向かおうとしているのか? 電ファミニコゲーマーでは、VR専門メディア「PANORA」に掲載された... 電ファミニコゲーマーより引用