”ケモノは売れない?感情移入できない?いやいやご馳走だろ!ケモノは絶対にメジャーになる!そんな想いから生まれたケモノゲー『戦場のフーガ』に迫る【CC2松山洋×新里裕人インタビュー】” 2021/9/1 2021年08月, インタビュー ケモノは売れない?感情移入できない?いやいやご馳走だろ!ケモノは絶対にメジャーになる!そんな想いから生まれたケモノゲー『戦場のフーガ』に迫る【CC2松山洋×新里裕人インタビュー】「リトルテイルブロンクス」が歩んだ歴史や、いくつもの壁をサイバーコネクトツーがどのように乗り越えたのか。そして、『戦場のフーガ』にはどんな仕掛けとゲーム体験が用意されているのか。同社の狙いや意気込みなどが赤裸々すぎるほど語られたインタビューを通して、『戦場のフーガ』とサイバーコネクトツーの本質に迫ってみたい。 電ファミニコゲーマーより引用
”『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』よりソロプレイモード“鼓屋敷”編のゲームプレイ映像を初公開!” 2021/8/6 2021年07月, インタビュー 『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』よりソロプレイモード“鼓屋敷”編のゲームプレイ映像を初公開!【State of Play】『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』より、ソロプレイモード“鼓屋敷”編のPS5™でのゲームプレイ映像を初公開! PlayStation.Blogより引用
”『きめつたまごっち』誕生秘話インタビュー。『鬼滅の刃』ならではの新たな魅力とは?” 2020/9/25 2020年09月, インタビュー 『きめつたまごっち』誕生秘話インタビュー。『鬼滅の刃』ならではの新たな魅力とは?人気アニメ『鬼滅の刃』の鬼殺隊士が育てられる『きめつたまごっち』。バンダイの開発者に、開発秘話やシステムなどをインタビューしてきました。 電撃オンラインより引用
”『ドラゴンボール』と『ナルト』の元担当編集が語る「ジャンプ」の裏側 ― 絶対に敵わない『ワンピース』に勝つために『ナルト』が取った戦略とは【鳥嶋和彦×矢作康介×鵜之澤伸×松山洋】” 2019/12/29 2020/2/6 2019年12月, インタビュー 『ドラゴンボール』と『ナルト』の元担当編集が語る「ジャンプ」の裏側 ― 絶対に敵わない『ワンピース』に勝つために『ナルト』が取った戦略とは【鳥嶋和彦×矢作康介×鵜之澤伸×松山洋】『ジャンプ』の強さの秘密はどこにあるのか。紙の雑誌の売れ行きが急速に落ち込んでいる現在、漫画はこの先どうしていくべきか? ラジオ「居酒屋:でんふぁみにこげーまー」にて、鳥嶋和彦氏、鵜之澤伸氏、ゲストに松山洋氏と、矢作康介氏を迎え、大いに語り合ってもらった。 電ファミニコゲーマーより引用