COVID-19一覧

”「モンスト」はコロナ禍でも変わらずにサプライズを届け続けた。2020年を振り返る,事業本部本部長の根本悠子氏インタビュー”

 Withコロナ時代にあっても,プレイヤーへ驚きや感動を与え続けた「モンスター ストライク」。イレギュラーな対応も多くあったという2020年の施策について,ミクシィの「モンスト」事業本部本部長である根本悠子氏に今年も1年間を振り返ってもらえた。
4Gamer.netより引用

”新型コロナはアニメや音楽のトレンドにどんなインパクトを与えたのか?  ブシロード木谷会長インタビュー”

2020年に世界的に広がった新型コロナウイルスの感染拡大は、それまでの価値観や常識、文化を大きく変えるものとなったが、エンタメコンテンツにはどういったインパクトがあったのか。「BanG Dream!(バンドリ!)」プロジェクト制作総指揮の木谷高明氏(株式会社ブシロード代表取締役会長)にヒットタイトルの変化についての...
Social Game Infoより引用

”漫才にバンジー!?バンダイナムコエンターテインメントの新入社員研修で伝えたいこと”

バンダイナムコエンターテインメントの新入社員研修では、通常のビジネス研修だけではなく、エンターテインメント企業らしいユニークな研修も実施しています。なかでも「MANZAI研修」「バンダイナムコアドベンチャープログラム」など独自の研修、そしてコロナ禍で行われた今年度のオンライン研修の工夫についてご担当者にお話を聞いてきま...
アソビモットより引用

”リモートワークを機能させるには”

Endlessのグローバルな2人の従業員開発者は,分散開発におけるコミュニケーション,信頼,文化に焦点を当てて話してくれた。 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のために,大企業も中小企業も最…
gamesindustry.bizより引用

”水口哲也氏が語るOculus Quest 2への手応え。そしてコロナ禍でのゲーム開発に対する思い”

好調なスタートを切ったOculus Quest 2を受けて、『テトリス エフェクト』や『Rez Infinite』などを手掛けるエンハンスの水口哲也氏に、Oculus Quest 2の船出はどのように映っているのか聞いた。
ファミ通.comより引用

”ソーシャルディスタンス時代のStriking Distance”

DeadSpaceなどを手掛けたGlenSchofield氏は,PUBG傘下のスタジオをリモートワークに移行したことで,在宅勤務に対する考え方が変わったと語る。 GlenSchofield氏によると,…
gamesindustryより引用

”『ライフ イズ ストレンジ』シリーズ作品からサントラを厳選、開発者インタビューと共にお届け”

本稿では『ライフ イズ ストレンジ』のサウンドトラックについて深堀りし、物語を引き立てる音楽に迫っていきます。後半では開発者インタビューもお届けするので、お見逃しなく!
GameSparkより引用

”TCGの楽しさをオンラインで再現するために。コロナ禍で生まれたバンダイの新しいTCGサービス“BANDAI TCG CONNECT”と“TCG ONLINE LOBBY”に懸ける思いを聞く”

新型コロナウイルス感染症拡大の影響により、あらゆるエンターテイメントを取り巻く環境が激変した昨今、バンダイはトレーディングカードゲーム(TCG)をプレイする“場所”を提供するふたつのサービスをスタートさせた。TCGをオンライン上で遊べる“BANDAI TCG CONNECT”と、参加者どうしが仮想の会場内でリアルタイム...
ファミ通.comより引用

”【宮河社長対談連載】第二回 後編 市川海老蔵さんと語る「ニューノーマルのエンターテインメント」”

ゲストに市川海老蔵さんを迎えてお送りする【宮河社長対談】第二弾の後編。前編に引き続き、お二人に語っていただいたのは、私たちの暮らしを大きく変えた新型コロナウイルス感染症が流行してからのエンターテインメントについてです。宮河社長が考えるこれからのライブエンターテイメント、そして海老蔵さんが考える歌舞伎について、貴重なお話...
アソビモットより引用

”【宮河社長対談連載】第二回 前編 市川海老蔵さんと考える「ニューノーマルのエンターテインメント」”

バンダイナムコエンターテインメント宮河恭夫社長が、社内外のゲストと「新しい生活様式」にまつわるさまざまなことについて対談する連載。第二回目のゲストは、市川海老蔵さんです。ゲームと歌舞伎、異なるフィールドで活躍する二人が意気投合したきっかけとは? 前編となる今回は、お互いの魅力や共通点を聞いてみました。
アソビモットより引用